Moulin

Moulin

Economique - Dark
Bois100
PV 600
Construction 35s
Armure M. 0
Armure P. 7
0

Valeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

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Description

"Point de dépôt pour la nourriture des fermes, cueillette, chasse et poissons de rivage. Recherche aussi les technologies agricoles."

Analyse Strategique

Role Strategique

Le Moulin est la fondation de votre économie de nourriture. Placez-le correctement pour maximiser l'efficacité de collecte de nourriture.

Tactiques Cles

Placement Optimal

Placez les Moulins touchant directement les baies (1 case d'écart). Pour la chasse, placez les Moulins le long du chemin où les cerfs seront poussés.

Efficacité des Fermes

Les Fermes construites autour d'un Moulin ont une distance de marche plus courte, augmentant le taux de collecte. Construisez les fermes serrées autour des Moulins.

Priorité des Technologies

Collier de cheval à l'Âge Féodal et Charrue lourde à l'Âge des Châteaux améliorent significativement l'efficacité des fermes.

Avertissement

Des Moulins mal placés peuvent vous coûter des centaines de nourriture. Touchez toujours le bord des buissons de baies.

Analyse des Statistiques

Le Moulin est un bâtiment économique fragile mais essentiel. Sa valeur principale vient de la réduction du temps de marche des villageois.

Points de Vie

600 PV

Santé basse. Les Moulins sont vulnérables aux raids et ne doivent pas servir à la défense.

Coût en Bois

100 Bois

Coût abordable. Construisez plusieurs Moulins quand votre économie agricole s'étend.

Techs Agricoles

3 Améliorations

Collier, Charrue lourde et Rotation des cultures augmentent la nourriture des fermes.

Conseil de Placement

Placez les Moulins touchant les buissons de baies. Pour les moutons, utilisez le Forum comme dépôt pour économiser du bois.

Conseil de Timing

Construisez votre premier Moulin avec votre 4e villageois sur les baies. Recherchez Collier de cheval avant de construire vos premières fermes.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Moulin est un bâtiment économique de l'âge sombre coûtant 100 bois, avec 600 PV, 0 d'armure de mêlée, 7 d'armure de perçage et une ligne de mire 5. L'aide officielle indique qu'il reçoit la nourriture et développe les technologies agricoles, et qu'il est nécessaire pour les fermes et le Marché ; les données listent aussi Collier de cheval, Labourage lourd et Rotation des cultures. Sa valeur dépasse donc le simple dépôt : il organise le passage de la cueillette et des autres sources vers les fermes. Un Moulin mal placé augmente les trajets et offre une cible évidente aux raids.

Histoire & équilibrage

Le Moulin est l'un des premiers bâtiments qui transforment les ressources de la carte en système économique répétable. Disponible à l'âge sombre, il coûte 100 bois, se construit en 35 secondes et possède 600 PV : il est accessible mais pas jetable. La description officielle concentre son identité sur le dépôt de nourriture, les recherches agricoles et le prérequis des fermes et du Marché. Son emplacement façonne donc l'ouverture : près des baies il raccourcit les trajets, près des futures fermes il protège la transition, dans un lieu gourmand il expose toute la ligne de nourriture. C'est une infrastructure discrète au fort impact de timing.

En jeu pro

Placez le Moulin pour résoudre le prochain problème de nourriture, pas seulement celui du moment. Construisez-le près des baies ou d'une autre source afin d'accélérer la collecte, puis gardez de l'espace et de la sécurité pour les fermes et les technologies agricoles. Cent bois est un investissement précoce : évitez un emplacement qui force chaque villageois à contourner les bâtiments ou la vision ennemie. Protégez les 600 PV avec Habitations, murs ou le chemin du forum lorsque l'adversaire peut raider. Le Moulin ne produit aucune unité militaire ; il maintient l'économie active pendant que le bois finance le reste.

Comment le contrer

Le Moulin n'a pas de liste de faiblesses de combat ; l'erreur classique est d'attaquer l'armée pendant que l'adversaire exploite librement une source de nourriture bien placée. Neutralisez ce que le bâtiment produit : raidez les villageois, refusez les baies ou l'espace des fermes et forcez l'adversaire à marcher ou reconstruire. Si le Moulin ouvre aussi les fermes, le Marché ou les améliorations agricoles, pressez-le avant la prochaine vague économique au lieu d'envoyer l'armée sous le forum. Ne dépensez pas toute l'armée sur 600 PV si le déni des travailleurs suffit. Si vous perdez la course à la nourriture sans savoir quoi presser ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne le plan économique et le timing.