Britanniques
Foot ArchersBonus d'Equipe
Les camps de tir à l'arc travaillent 10 % plus vite
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Britanniques sont une civilisation d'archers à pied avec des bonus de portée exceptionnels, des forums moins chers et l'emblématique Fantassin à Arc Long avec une portée dévastatrice."
Bonus de Civilisation
- 1
Les bergers travaillent 25 % plus vite
- 2
Les forums coûtent -50 % de bois à partir de l'âge des châteaux
- 3
Archers à pied +1/+2 de portée à l'âge des châteaux/impérial
Unites Uniques
Technologies Uniques
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Britanniques sont la civilisation des archers à pied, et tous leurs bonus s'organisent autour d'une seule statistique. Les archers à pied gagnent +1 de portée à l'âge des Châteaux et +2 à l'âge Impérial ; la technologie unique des Francs-archers ajoute encore un point de portée et +2 d'attaque à la lignée des tours de guet ; le Fantassin à arc long relève encore le plafond. Ce qui le paie : les bergers travaillent 25 % plus vite, et les forums coûtent 50 % de bois en moins dès l'âge des Châteaux. Le trou, c'est la cavalerie — ni chamelier, ni hussard, ni paladin, ni Lignes de sang — si bien qu'une armée britannique qui perd sa distance n'a pas de plan de repli.
Histoire & équilibrage
Le design britannique est d'une honnêteté rare sur son échange. La plupart des civilisations répartissent leurs bonus sur deux ou trois plans ; celle-ci met tout derrière une seule idée et accepte qu'une partie où cette idée ne sert pas est une partie probablement perdue. Les bonus économiques ne sont pas là pour ouvrir une seconde option — ils existent pour payer la première plus tôt. C'est pourquoi la civilisation donne l'impression de changer de jeu d'une carte à l'autre : là où le terrain se façonne avec des murs et des bâtiments, le plan fonctionne exactement comme prévu ; en terrain ouvert, l'adversaire n'a qu'un seul problème à résoudre, et le paquet n'en résout aucun autre.
En jeu pro
Jouez les Britanniques autour des deux choses que la civilisation donne réellement : des bergers 25 % plus rapides tôt dans la partie, et des forums à moitié prix en bois dès l'âge des Châteaux, ce qui transforme le bois en villageois supplémentaires plutôt qu'en armée supplémentaire. Le bonus d'archerie vaut +1 de portée à l'âge des Châteaux et +2 à l'âge Impérial : l'armée réclame donc la Balistique et les Francs-archers avant le nombre, car la portée ne paie que si les tirs touchent. Les Britanniques ont toute la lignée des lanciers jusqu'au Hallebardier, mais ni chamelier, ni hussard, ni paladin — la réponse à la cavalerie passe par les lances et la position, jamais par un miroir de cavalerie.
Comment le contrer
Les rushes Cavalier ou Paladin brisent le début de partie Briton — les Britanniques n'ont aucune réponse montée à eux (ni chamelier, ni hussard, ni paladin), même s'ils disposent de toute la lignée des lanciers jusqu'au Hallebardier. Les Mangudai Mongols surpassent en portée les Longbows grâce à la mobilité Mangudai. Le jeu Onagre élimine les Longbows groupés. Le contre macro : presser leurs lignes bois (les Britanniques ont besoin de bois pour Archers, Tours et TCs — les étouffer). Sur Arena spécifiquement, les Trébuchets sont obligatoires : surpassent en portée les Longbows, brisent les Châteaux, les forcent en position défensive. N'engagez pas les Longbows Britons en terrain ouvert — ayez toujours des murs et votre propre siège.