Archer Long
L'archer unique britannique avec une portée exceptionnelle. Surpasse la portée de la plupart des autres unités, vous permettant de kiter et infliger des dégâts en sécurité.
Briefing Tactique
L'Archer Long a 5 de portée à l'Âge des Châteaux, augmentant à 6 en Élite. Avec la tech Yeomen, les Archers Longs d'Élite atteignent 7 de portée - surpassant même les Châteaux. Utilisez cet avantage de portée pour éliminer les ennemis en sécurité avant qu'ils puissent répondre. Gardez-les en formation serrée et faites-les reculer quand les ennemis approchent. Votre faiblesse est la mobilité - à 0.96 de vitesse, la cavalerie vous rattrapera.
Statistiques
- HP
- 35
- Attaque
- 6
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 0
- Portee
- 5
- Vitesse
- 0.96
Cout
- Bois: 35
- Or: 40
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
L'Archer Long est l'**archer de support à longue portée**. La portée est votre arme principale. Vous frappez les ennemis avant qu'ils vous frappent, créant des échanges favorables à chaque engagement.
- Avantage de Portée: 5 de portée vs 4 pour les archers normaux. Vous obtenez un tir gratuit avant qu'ils puissent répondre. Multipliez cet avantage avec des Archers Longs massés.
- Sniping de Château: Avec Yeomen (7 de portée), vous surpassez les Châteaux (8 de portée, mais pas de minimum). Vous pouvez toucher le bord et retraiter avant de prendre des dégâts.
- Micro Intensif: Votre puissance évolue avec la compétence. Faites constamment reculer pour maintenir la portée. Un bon micro transforme de bonnes unités en excellentes unités.
Attention: **Lent à 0.96 de vitesse**. Les raids de Hussards vous rattraperont et vous tueront. Ayez toujours des Hallebardiers à proximité ou combattez près de vos propres Châteaux.
Bonus d'attaque
- +2 vs Spearman
Civilisations
Place dans la meta
Les Archers Longs sont l'unité unique des Britanniques et l'unité non-siège avec la plus grande portée du jeu standard (6 portée Castle, 7 portée Élite, +1 de Yeomen, +1 du bonus civ Briton = jusqu'à 9 portée Imperial). Leur +2 d'attaque contre la lignée Lancier signifie que les contres Piquier standards échouent. Les Longbow Wars (mirrors Britons) sont une méta Arena déterminante. Sur cartes ouvertes, les Archers Longs sont mid-tier car lents et coûteux en or, mais sur cartes fermées avec murs, ils deviennent S-tier — les adversaires ne peuvent pas combler l'écart.
Historique
Le Longbow original d'AoE2 avait 5 de portée Castle / 6 Élite. La HD Edition l'a buffé à 6/7 pour rendre les Britanniques plus viables. DE a gardé ces valeurs mais a ajusté Yeomen plusieurs fois — avant 2022, Yeomen donnait aussi +1 de portée aux Tours, rendant les murs Britons oppressants sur Arena. Le nerf 2023 a réduit le bonus de portée des Tours tout en gardant la composante Longbow. Le patch 2025 a supprimé la réduction de coût Bracer exclusive aux Britanniques qui était en jeu silencieusement depuis le lancement de DE.
Usage en haut niveau
DauT est le spécialiste historique des Britanniques — son Fast Castle Arena vers défense Longbow est une build signature étudiée par tout joueur aspirant 2k+ ELO. Les combinaisons Longbow + Onagre de TaToH sont du matériel manuel Wololo Legacy. Dans CBA Heroes (mode custom populaire), les Longbows Britons contrent durement les héros mêlée, en faisant un pick top-3. La Hidden Cup VIII 2025 a présenté un stand Longbow Britons de Hera qui a tenu 40+ Chameaux pendant 4 minutes — un clip largement diffusé comme masterclass défensive.
Comment contrer en profondeur
Mangonneaux et Onagres dévastent les Longbows groupés — les dégâts de zone contournent leur avantage de portée. Les rushs Cavalier ou Cavalier (le timing Longbow 2-Châteaux typique est ~28 minutes) comblent l'écart avant que les Longbows n'atteignent une masse critique. Les Guerriers Aigles avec leur armure de perçage esquivent bien en combats directs. Piquiers + Onagres est le contre manuel sur cartes ouvertes. Sur Arena, le seul contre est votre propre siège — Trébuchets ou Canons à Bombarde surpassent en portée les Longbows et brisent leurs dépôts de Châteaux.