Celtes
Infantry & SiegeBonus d'Equipe
Les ateliers de siège travaillent 20 % plus vite
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Celtes sont une civilisation d'infanterie et de siège avec des bûcherons rapides, une infanterie véloce et des armes de siège dévastatrices qui attaquent plus vite."
Bonus de Civilisation
- 1
Les bûcherons travaillent 15 % plus vite
- 2
Les animaux de bétail ciblés par l'unité celte ne peuvent pas être volés
- 3
L'infanterie se déplace 5/10/15/20 % plus vite à l'âge sombre/féodal/
- 4
Les armes de siège attaquent 25 % plus vite
Unites Uniques
Technologies Uniques
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Civilisations
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Celtes sont la civilisation infanterie-et-siège par excellence. Leur infanterie se déplace +5/10/15/20% plus vite par âge — résolvant l'éternelle faiblesse de l'infanterie d'être kitée — et leurs armes de siège attaquent +25% plus vite, rendant les Onagres et Béliers celtes terriblement efficaces. Des Bûcherons plus rapides alimentent une armée gourmande en bois, et un bonus inhabituel empêche les ennemis de voler leurs moutons et autre bétail sous la vision d'une unité celte. Leur unité unique Guerrier de Guède est un raider d'infanterie rapide et bon marché. La tech unique Fureur Celte donne +40% de PV aux Béliers de Siège, ancrant un push de siège brutal en late game que peu de civilisations peuvent affronter frontalement.
Histoire & équilibrage
Les Celtes sont le spécialiste vitesse-infanterie et siège depuis Age of Kings, et le bonus de vitesse de déplacement de l'infanterie est l'un des bonus les plus réellement impactants du jeu car il adresse directement le plus gros défaut de l'infanterie. La Definitive Edition a gardé le +25% de vitesse d'attaque de siège qui fait des Onagres celtes une menace unique. Fureur Celte est depuis longtemps une tech lategame déterminante. Le travail d'équilibrage a surtout ajusté le coût du Guerrier de Guède et leur viabilité de début de partie, gardant les Celtes un pick fort mais spécialisé plutôt qu'un touche-à-tout.
En jeu pro
Les Celtes brillent dans les stratégies infanterie-et-siège, surtout sur cartes où leur infanterie rapide peut se rapprocher des archers. Le rush Guerrier de Guède et le push Onagre celte de late game (tir plus rapide, soutenu par les Béliers Fureur Celte) sont des jeux signature. Sur cartes fermées, le siège celte est redouté — leurs Onagres font fondre les unités massées plus vite que toute autre civ. Les pros valorisent aussi le bonus anti-vol des moutons sur cartes nomades et ouvertes pour sécuriser la nourriture précoce. Les Celtes récompensent un jeu agressif et axé siège plutôt qu'un boom passif.
Comment le contrer
Les Celtes manquent de bonne cavalerie et leurs archers sont médiocres, donc une civ cavalerie-et-archer peut les déborder — les Cavaliers raident l'économie celte gourmande en bois tandis que les archers kitent l'infanterie (même l'infanterie celte rapide perd face à des Arbalétriers bien microgérés). La menace clé est leur siège : gardez votre armée étalée pour minimiser les dégâts de zone des Onagres, et utilisez Cavalerie Légère ou Hussards pour plonger et tuer les Onagres et Béliers celtes avant qu'ils ne fassent des dégâts. Les Canons à Bombarde surpassent leur siège en portée. Refusez le late game où le siège Fureur Celte domine en finissant la partie plus tôt avec une agression mobile.