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Hindustani

Camels & Gunpowder
Dynasties of India
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Camels Gunpowder Economy

Bonus d'Equipe

Cavaliers d'éclairage et unités à chameau +2 d'attaque contre les bâtiments

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Description

"Les Hindustani sont une civilisation de chameliers et de poudre à canon avec des villageois moins chers, des chameliers à attaque rapide, des unités de poudre à canon blindées et le bâtiment unique Caravansérail."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Les villageois coûtent -8/13/18/23 % à l'Âge sombre/féodal/des châteaux/

  • 2

    Les chameliers attaquent 20 % plus vite

  • 3

    Les unités de poudre à canon bénéficient de +1 d'armure de corps-à-corps et d'armure de perçage

  • 4

    Peut construire des caravansérails à l'Âge impérial

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Hindoustanis sont une civilisation de chameliers et de poudre à canon définie par son efficacité économique et ses unités montées robustes. Leurs villageois coûtent de moins en moins cher à chaque âge (-8/13/18/23 % aux âges sombre/féodal/châteaux/impérial), leur offrant l'une des meilleures macro-économies du jeu. Les chameliers attaquent +20 % plus vite, et les unités à poudre gagnent +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure perforante, rendant ces deux lignes étonnamment résistantes. Ils disposent de deux unités uniques, le Ghulam (infanterie) et le puissant Chamelier impérial, ainsi que des technologies uniques Route du Grand Tronc et Shatagni. Ils excellent sur cartes ouvertes, où leur économie bon marché se transforme en une composition de chameliers et d'arquebusiers qui écrase la cavalerie et domine les guerres d'unités d'or épuisé.

Histoire & équilibrage

Les Hindoustanis représentent les civilisations du sous-continent indien et sont issus d'une refonte d'une ancienne conception plus large, les « Indiens », vers une identité plus ciblée autour des chameliers et de la poudre à canon. Cette redéfinition leur a donné un rôle compétitif plus clair et une saveur distincte parmi les factions de cavalerie et de poudre. Leur réputation repose sur une économie remarquablement rentable associée à deux des meilleurs outils anti-cavalerie du jeu : des chameliers à attaque rapide et des arquebusiers bien blindés. Avec le temps, ils se sont imposés dans la méta comme un choix fiable sur cartes ouvertes, dont la force réside dans la transformation d'une avance économique en une armée d'unités d'or épuisé et de poudre difficile à contrer, récompensant les joueurs qui privilégient une macro efficace aux poussées de timing spectaculaires.

En jeu pro

Les pros exploitent généralement le bonus de villageois moins chers pour alimenter un passage fluide du féodal aux châteaux, optant souvent pour des éclaireurs ou des archers avant de basculer vers le noyau de chameliers et d'arquebusiers qui définit la civilisation. Sur cartes terrestres ouvertes comme Arabie, la réduction économique leur permet de mieux « boomer » que bien des adversaires, puis d'aligner une masse de chameliers impériaux soutenue par des arquebusiers blindés et des hallebardiers. Ils sont aussi un choix de prédilection pour Arène et les cartes fermées axées poudre, où le bonus d'armure rend les arquebusiers massés redoutables. En parties par équipe, le bonus d'attaque contre les bâtiments des cavaliers légers et chameliers en fait d'excellents pillards et une solide civilisation de poche ou de flanc.

Comment le contrer

Les Hindoustanis manquent d'une réponse dédiée solide face aux archers massés ; les civilisations riches en arbalétriers avec une bonne économie peuvent donc l'emporter sur leurs chameliers, dont l'armure perforante est faible. Les tirailleurs et les archers à éléphant gênent aussi leur composition poudre-chameliers. Comme leur identité repose sur des unités de type cavalerie, l'adversaire doit éviter d'envoyer de la cavalerie de mêlée contre les chameliers à attaque rapide et privilégier les unités à distance, les hallebardiers contre toute poussée de chameliers impériaux, et les onagres ou le siège pour disperser les arquebusiers regroupés. Harceler leur économie tôt est important : bien que leurs villageois soient bon marché, contrer le boom fluide par une agression féodale ou des raids freine leur effet boule de neige. Mangonneaux et scorpions sont efficaces contre les masses de chameliers et d'arquebusiers à faible armure perforante qu'ils aiment regrouper.