Hindustani
Camels & GunpowderTeambonus
Berittener-Späher-Linie und Kameleinheiten +2 Angriffsstärke gegen Gebäude
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Hindustani sind eine Zivilisation der Kamele und des Schießpulvers, mit günstigeren Dorfbewohnern, schneller zuschlagenden Kamelreitern, gepanzerten Schießpulvereinheiten und dem einzigartigen Gebäude Karawanserei."
Zivilisationsboni
- 1
Dorfbewohner kosten -8/13/18/23 % in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/
- 2
Kamelreiter greifen um +20 % schneller an
- 3
+1 Nahkampf/+1 Durchschlagspanzerung für Schießpulvereinheiten
- 4
Kann Karawanserei in der Imperialzeit errichten
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Hindustani sind eine Zivilisation aus Kamelen und Schießpulver, bestimmt durch wirtschaftliche Sparsamkeit und zähe berittene Einheiten. Ihre Dorfbewohner kosten mit jedem Zeitalter weniger (8, 13, 18 und 23 % in Dunkler, Feudal-, Ritter- und Imperialzeit), was ihnen eine der stärksten Wirtschaften des Spiels gibt. Kamelreiter greifen 20 % schneller an, und Schießpulvereinheiten gewinnen +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung, was beide Kernlinien ungewöhnlich widerstandsfähig macht. Sie stellen zwei einzigartige Einheiten, die Infanterie Ghulam und den mächtigen Imperialen Kamelreiter, dazu die einzigartigen Technologien Große Fernstraße und Shatagni. Sie glänzen auf offenen Karten, wo ihre billige Wirtschaft in eine Aufstellung aus Kamelen und Handkanonieren anwächst, die Kavallerie zermalmt und sich durch Kriege ohne Gold mahlt.
Die Hindustani stehen für die Zivilisationen des indischen Subkontinents und wurden aus einem älteren, breiteren Entwurf zu einer stärker gebündelten Identität rund um Kamele und Schießpulver überarbeitet. Diese Neubestimmung gab ihnen eine klarere Rolle im Wettbewerb und eine eigene Note unter den Fraktionen aus Kavallerie und Schießpulver. Ihr Ruf ruht auf einer bemerkenswert wirtschaftlichen Wirtschaft, gepaart mit zwei der stärksten Werkzeuge des Spiels gegen Kavallerie: schnell angreifenden Kamelreitern und gut gepanzerten Handkanonieren. Mit der Zeit haben sie sich als verlässliche Wahl für offene Karten eingerichtet, deren Stärke darin liegt, einen wirtschaftlichen Vorsprung in eine schwer zu konternde Armee ohne Goldbedarf und mit Schießpulver zu verwandeln, und belohnen Spieler, die sparsame Wirtschaft über auffällige Zeitpunkte stellen.
Profis nutzen den Bonus der billigeren Dorfbewohner, um eine glatte Feudal- und Ritterzeit zu speisen, und wählen oft Späher oder Bogenschützen, bevor sie in den Kern aus Kamelen und Handkanonieren übergehen, der die Zivilisation bestimmt. Auf offenen Landkarten wie Arabia lässt der wirtschaftliche Rabatt sie viele Gegner im Ausbau überholen und dann einen Ball aus Imperialen Kamelreitern aufstellen, gestützt von gepanzerten Handkanonieren und Hellebardieren. Sie sind außerdem eine erstklassige Wahl für Arena und geschlossene Karten mit Schießpulver, wo der Rüstungsbonus massierte Handkanoniere glänzen lässt. In Teamspielen macht der Bonus auf den Angriff von leichter Reiterei und Kamelen gegen Gebäude sie zu wirksamen Räubern und zu einer starken Zivilisation für geschützte Position oder Flanke, die unablässigen wirtschaftlichen und militärischen Druck ausüben kann.
Den Hindustani fehlt eine starke eigene Antwort auf massierte Bogenschützen, Zivilisationen mit vielen Arbalestenschützen und guter Wirtschaft können ihre Kamele also übertauschen, denn diese haben wenig Fernkampfrüstung. Auch Plänkler und Elefantenbogenschützen machen ihrer Aufstellung aus Schießpulver und Kamelen zu schaffen. Da ihre Identität an kavallerieartigen Einheiten hängt, sollten Gegner keine Nahkampfkavallerie in die schnell angreifenden Kamelreiter füttern und stattdessen auf Fernkämpfer, auf Hellebardiere gegen jeden Vorstoß mit Imperialen Kamelreitern und auf Onager oder Belagerung wechseln, um dicht stehende Handkanoniere aufzubrechen. Ihre Wirtschaft früh unter Druck zu setzen zählt: ihre Dorfbewohner sind zwar billig, doch den glatten Ausbau mit Druck oder Überfällen der Feudalzeit zu verwehren nimmt ihrem Anwachsen die Spitze. Mangen und Skorpione sind gegen die Massen aus Kamelen und Handkanonieren mit wenig Fernkampfrüstung wirksam, die sie gern zusammenstellen.