Ghulam unit icon - Age of Empires 2

Ghulam

Infanterie
Nahrung30
Gold45
Trefferpunkte60
Angriff9
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung3
Ausbildungszeit12s
Geschwindigkeit1.15

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Ghulam

Ritterzeit

Elite-Ghulam

Imperialzeit
Nahrung 950 Gold 575

Das Briefing des Coachs

Der Ghulam ist ein schneller Schneepflug. Er ist dafür gemacht, kopfüber in den Pfeilbeschuss zu laufen, und nimmt dank hoher Fernkampfrüstung (3/6) kaum Schaden von Bogenschützen. Seine Lanze durchschlägt das erste Ziel und trifft die Einheit dahinter. Setz ihn ein, um massierte Armbrustschützen oder Adler wegzufegen.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Arbalestenschütze
?
Plänkler
?
Adlerkrieger

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Ritter
?
Elitekämpfer
?
Handkanonier
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der **Bogenschützenfeger**. Schneller als der Elitekämpfer und dank seines Tempos gegen Pfeile in mancher Hinsicht robuster als der Huskarl.

Taktisches Vorgehen

Durchschlag

Er richtet 100 % Schaden am Hauptziel an und 50 % an der Einheit unmittelbar dahinter. Gegen gebündelte Formationen tödlich.

Schild und Speer

Mit 6 Fernkampfrüstung (Elite) ignoriert er das Feuer der Plänkler vollständig und steckt auch Arbalestenschützen deutlich besser weg.

Überfälle

Sein Tempo erlaubt wirksame Überfälle auf die gegnerische Wirtschaft, zumal er das Feuer des Dorfzentrums gut wegsteckt.

Kritischer Punkt

Schwach gegen **Ritter** und **Elitekämpfer**. Ihm fehlt der Bonusschaden gegen Kavallerie, und im reinen Wertevergleich verliert er gegen schwere Nahkämpfer.

Die Werte verstehen

Eine Infanterieeinheit mit der Seele eines berittenen Plünderers. Tempo und Fernkampfrüstung machen sie zur idealen Antwort auf Fernkampfspiel.

Fernkampfrüstung

3/6 im Grundwert

Schon in der Ritterzeit hoch. Die Elite-Fassung ist gegen leichten Pfeilbeschuss beinahe unempfindlich.

Durchschlag

Fläche

Ein Angriff trifft 2 Einheiten zugleich, vorn und dahinter. Gegen Gruppen steigert das den Schaden erheblich.

Geschwindigkeit

1,15

Für Infanterie sehr schnell, schneller als ein Elitekämpfer. Er holt Bogenschützen ein.

Tipp des Coachs

Deine 1,15 Geschwindigkeit ist deine heimliche Waffe – schneller, als Infanterie zu träumen wagt. Jag Bogenschützen unnachgiebig. Dein Durchschlag verdoppelt deinen Schaden in dichten Formationen.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Adlerkrieger+2
Standardgebäude+2

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Hindustani

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Ghulam ist die einzigartige Infanterie der Hindustani und kostet 30 Nahrung und 45 Gold für 60 LP, 9 Angriff, eine Rüstung von 0 zu 3, Tempo 1,15 und 6 Sichtweite. Er wird in 12 Sekunden ausgebildet und stößt seinen Speer durch mehrere Ziele, was einem gewöhnlich wirkenden Infanteriekörper eine starke Antwort auf Linien aus Bogenschützen und Speerkämpfern gibt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: außergewöhnlich stark gegen Bogeneinheiten und die Speerkämpferlinie; schwach gegen Kavallerie. Dorfbewohner der Hindustani werden mit den Zeitaltern billiger, und Schießpulvereinheiten erhalten +1 auf beide Rüstungen, was der Zivilisation hilft, einen goldlastigen Infanteriekern zu tragen.

Der Entwurf des Ghulam macht aus einer schmalen Infanterielinie eine Bedrohung für mehrere Ziele. Die 12 Sekunden Ausbildungszeit und der Preis von 30 Nahrung und 45 Gold lassen die Hindustani Verluste ersetzen, während 60 LP, 3 Fernkampfrüstung und Tempo 1,15 der Einheit helfen, eine Fernkampfformation zu erreichen. Der Stoß durch die Ziele erklärt die offizielle Stärke gegen Bogeneinheiten und die Speerkämpferlinie: ein guter Kontakt beschädigt mehr als die Einheit unmittelbar davor. Dorfbewohner der Hindustani kosten von der Dunklen bis zur Imperialzeit 8, 13, 18 und 23 % weniger, und Kamelreiter greifen 20 % schneller an, die Zivilisation hat also mehrere Wege, den Übergang zum Ghulam zu schützen.

Setz Ghulams ein, um eine schmale Fernkampfformation zu brechen oder einem Schirm aus Speerkämpfern zu begegnen, ohne eine reine Kavalleriearmee auszugeben. Zwölf Sekunden Ausbildungszeit und 30 Nahrung und 45 Gold sprechen für einen stetigen Kern, während 3 Fernkampfrüstung und Tempo 1,15 die Einheit gewöhnliches Pfeilfeuer besser durchqueren lassen, als ihre fehlende Nahkampfrüstung vermuten lässt. Richt die Front der Linie auf gestapelte Ziele, damit der Stoß Wert bringt, und beherrsch den Gegenangriff dann mit den Kamelen oder Gebäuden der Hindustani. Verstreu Ghulams nicht in Überfälle: ihr Angriff auf mehrere Ziele ist am stärksten, wenn mehrere Körper dieselbe Formation erreichen und den Gegner am sicheren Verteilen hindern.

Der klassische Fehler ist, weiter Bogenschützen oder Speerkämpfer in Ghulams zu schicken und den Stoß mehrere Einheiten zugleich treffen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die schwache Kategorie: Kavallerie. Der Kataphrakt trägt +13 gegen Infanterie und ist damit eine Kavallerieantwort mit echtem Klassenbonus; auch der Handkanonier trägt +10 gegen Infanterie und bestraft den Körper mit 60 LP aus der Ferne. Nutz Kavallerie, um den Kontakt zu wählen, Schießpulver, um die Linie zu bündeln, und meid einen dichten Speerschirm, der dem Ghulam seinen besten Winkel schenkt. Wenn du gegen Ghulams verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.