Ghulam unit icon - Age of Empires 2

Ghulam

Infanterie
Nour.30
Or45
Points de Vie60
Attaque9
Armure Mêlée0
Armure Percée3
Temps de prod.12s
Vitesse1.15

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Ghulam

Castle
Nour. 950 Or 575

Le briefing du coach

Le Ghulam est un 'Chasse-Neige à Grande Vitesse'. Conçu pour foncer sous les flèches, il subit peu de dégâts des archers grâce à sa haute armure de perçage (3/6). Sa lance traverse la cible principale pour toucher l'unité derrière. Utilisez-les pour balayer les Arbalétriers ou Aigles.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
Tirailleur
Tirailleur
Guerrier Aigle
Guerrier Aigle

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
Champion
Champion
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le **Balayeur d'Archers**. Plus rapide que les Champions et aussi tanky que les Huskarls.

Playbook Tactique

Attaque Traversante

Inflige 100% de dégâts à la cible et 50% à l'unité derrière. Mortel contre les formations serrées.

Bouclier & Lance

Avec 6 d'Armure Perçage (Élite), ils ignorent les Tirailleurs et mitigent les Arbalétriers.

Raid

Leur vitesse leur permet de raider l'économie efficacement, résistant bien aux tirs de Forum.

Point Critique

Faible contre **Chevaliers** et **Champions**. Ils manquent de bonus contre la Cavalerie et perdent le duel de stats brutes contre l'infanterie lourde.

Comprendre les Stats

Une infanterie avec l'âme d'un cavalier. Vitesse et AP élevées en font la réponse parfaite au jeu à distance.

Armure Perçage

3/6 Base

Commence haut à l'Âge des Châteaux. La version Élite est quasi immunisée aux tirs secondaires.

Traversant

AoE

Les attaques touchent 2 unités (Devant/Derrière). Augmente le DPS de groupe.

Vitesse

1.15

Très rapide pour de l'infanterie (plus rapide que les Champions). Peut chasser les Archers.

Conseil du Coach

Votre vitesse de 1.15 est votre arme secrète - vous êtes plus rapide que la plupart des fantassins. Chassez les archers sans relâche. Votre attaque traversante double vos dégâts en formations serrées.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Guerrier Aigle+2
Bâtiment Standard+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Hindustanis

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Ghulam est l'infanterie unique hindoustanie : 30 nourriture et 45 or pour 60 PV, 9 d'attaque, 0/3 d'armure, vitesse 1,15 et ligne de mire 6. Il se forme en 12 secondes et transperce plusieurs cibles avec sa lance, donnant à un corps d'infanterie classique une réponse forte aux lignes d'archers et de lanciers. L'aide officielle le donne exceptionnellement fort contre les unités d'archerie et la lignée des lanciers, mais faible contre la cavalerie. Les villageois hindoustani coûtent moins cher selon l'âge et les unités à poudre gagnent +1/+1 d'armure, ce qui soutient ce noyau gourmand en or.

Histoire & équilibrage

Le design du Ghulam transforme une ligne d'infanterie étroite en menace à plusieurs cibles. Ses 12 secondes de formation et son coût de 30 nourriture/45 or permettent aux Hindustanis de remplacer les pertes, tandis que 60 PV, 3 d'armure de perçage et 1,15 de vitesse l'aident à atteindre une formation à distance. L'attaque qui traverse les cibles explique sa force officielle contre les unités d'archerie et la lignée des lanciers : un bon contact peut toucher au-delà de l'unité de tête. Les villageois coûtent 8/13/18/23 % de moins du sombre à l'impérial et les Chameliers attaquent 20 % plus vite, offrant plusieurs protections au passage au Ghulam.

En jeu pro

Utilisez les Ghulams pour casser une formation à distance étroite ou rencontrer un écran de lanciers sans investir dans une armée entièrement montée. Douze secondes de formation et 30 nourriture/45 or favorisent un noyau régulier, tandis que 3 d'armure de perçage et 1,15 de vitesse permettent de traverser les flèches ordinaires mieux que ne le laisse penser l'armure de mêlée nulle. Orientez la tête de ligne vers des cibles serrées afin de rentabiliser la lance qui traverse, puis utilisez les Chameliers hindoustani ou des bâtiments pour contrôler la riposte. Ne dispersez pas les Ghulams en raids : leur force apparaît lorsque plusieurs corps atteignent la même formation.

Comment le contrer

L'erreur classique est de continuer à produire des Archers ou des Lanciers contre les Ghulams et de leur laisser transpercer plusieurs unités à la fois. L'aide officielle donne la catégorie faible : la cavalerie. Les Cataphractaires ont +9 contre l'infanterie, ce qui fournit une réponse montée avec un vrai bonus de classe ; les Canonniers à main ont aussi +10 contre l'infanterie et punissent les 60 PV à distance. Utilisez la cavalerie pour choisir le contact, la poudre pour concentrer la ligne et évitez l'écran de lances compact qui offre au Ghulam son meilleur angle. Si vous perdez contre les Ghulams sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.