Elite-Ghulam unit icon - Age of Empires 2

Elite-Ghulam

Infanterie
Nahrung30
Gold45
Trefferpunkte70
Angriff11
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung6
Ausbildungszeit12s
Geschwindigkeit1.2

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Ghulam

Ritterzeit

Elite-Ghulam

Imperialzeit
Nahrung 950 Gold 575

Das Briefing des Coachs

Du hast jetzt 70 LP, 11 Angriff, 6 Fernkampfrüstung und +6 Bonus gegen Bogenschützen. Das sind 17 Schaden je Treffer gegen sie! Die Verbesserung kostet 950 Nahrung und 575 Gold. Mit 6 Fernkampfrüstung richtet ein Arbalestenschütze 0 Schaden an (Mindestwert 1). Gegen Pfeilbeschuss bist du praktisch unempfindlich.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Alle Bogenschützen
?
Alle Berittenen Bogenschützen
?
Alle Fernkämpfer

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

Paladin
Paladin
?
Elitekämpfer
?
Handkanonier
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Ghulam wird zum **stärksten Bogenschützenjäger**, mit irrsinnigem Bonusschaden und Unempfindlichkeit gegen Pfeile.

Taktisches Vorgehen

+6 gegen Bogenschützen

17 Schaden je Treffer. Ein Arbalestenschütze fällt in drei Schlägen.

6 Fernkampfrüstung

Bogenschützen richten den Mindestschaden von 1 an. Pfeilsicher.

Besserer Flächenschaden

11 Grundangriff für stärkeren Flächenschaden.

Kritischer Punkt

**Gegen Nahkämpfer verliert er weiterhin**. Ritter und Elitekämpfer schlagen dich, wo dein Bonus gegen Bogenschützen nicht greift.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung macht den Ghulam zum stärksten Konter gegen Bogenschützen, unempfindlich gegen ihre Pfeile.

Größerer Bonus gegen Bogenschützen

+6 gegen Bogenschützen

+2 gegenüber der Grundfassung. 17 Schaden gegen Bogenschützen.

Extreme Fernkampfrüstung

0/6

+3 gegenüber der Grundfassung. Pfeile richten 1 Schaden an.

Höherer Angriff

11 Schaden

+2 gegenüber der Grundfassung. Besserer Flächenschaden.

Mehr Trefferpunkte

70 LP

+10 LP. Bessere Überlebensfähigkeit.

Tipp des Coachs

17 Schaden gegen Bogenschützen heißen, dass ein Arbalestenschütze in 3 Treffern fällt. Ein Schwerer berittener Bogenschütze (60 LP) in 4.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Bogenschütze+6
Adlerkrieger+2

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Hindustani

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Ghulam ist die verbesserte einzigartige Infanterie der Hindustani, die mit einem Stoß durch mehrere Ziele hindurchgeht. Er kostet 30 Nahrung und 45 Gold, wird in 12 Sekunden ausgebildet und hat 70 LP, 11 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 6 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 1,2 und seine Sichtweite 6. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und die Speerkämpferlinie als außergewöhnliche Stärken, Kavallerie als Schwäche. Der Stoß nach vorn belohnt eine Linie, die mehrere Körper erreicht, doch die fehlende Nahkampfrüstung heißt, dass die Einheit weiterhin einen günstigen Weg in den Kontakt braucht.

Der Elite-Ghulam lässt einen Infanterieangriff durch die Formation hindurchgehen, statt beim ersten Körper zu enden. Das gibt der Armee der Hindustani eine eigene Antwort auf gedrängte Linien und auf Fernkämpfer hinter einem dünnen Schirm. Der Entwurf bleibt ehrlich durch sein Verteidigungsprofil: keine Nahkampfrüstung macht einen schlechten Anmarsch teuer, während Kavallerie den Winkel ändern und die Einheit bestrafen kann, bevor der Stoß sich wiederholt. Seine 12 Sekunden Ausbildungszeit geben der Verbesserung außerdem ein Gefühl von Schwung. Der Ghulam ist kein allgemeiner Schwertkämpfer; er ist eine speerförmige Bahn durch die richtige Formation.

Setz Elite-Ghulams gegen eine Linie ein, die stehen bleiben muss. Ihr Tempo von 1,2 und ihre 6 Fernkampfrüstung helfen ihnen, Pfeilbeschuss zu durchqueren, während der stoßende Angriff an Wert gewinnt, sobald mehrere Ziele in derselben Bahn stehen. Führ die Gruppe zur Rückseite der Formation, statt an ihrem ersten Rand stehen zu bleiben, und nimm Rückhalt gegen Kavallerie mit, die das Gefecht drehen kann. Die 12 Sekunden Ausbildungszeit erlauben mehreren Kasernen, Druck aufzubauen, doch 30 Nahrung und 45 Gold machen die Aufstellung zu einem echten Einsatz. Bündel dein Feuer auf Fernkämpfer oder Speerkämpfer und lös dich, bevor ein beweglicher Konter die Linie umschließt.

Der klassische Fehler ist, Bogenschützen oder Speerkämpfer zusammenzuballen und den Elite-Ghulam aus einem Kontakt mehrere gleichzeitige Treffer machen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und die Speerkämpferlinie als außergewöhnliche Stärken, Kavallerie als Schwäche. In der Praxis hat der Handkanonier einen echten Bonus von +10 gegen Infanterie und der Elite-Kataphrakt einen echten Bonus von +18 gegen Infanterie; nutz geschütztes Feuer oder einen widerstandsfähigen Kavalleriewinkel und halte die Formation offen, damit sich der Stoß nicht mehrfach bezahlt macht. Schick keine zweite Linie in dieselbe Bahn. Du stehst Elite-Ghulams gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.