Elite-Ghulam
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Ghulam
RitterzeitElite-Ghulam
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 70 LP, 11 Angriff, 6 Fernkampfrüstung und +6 Bonus gegen Bogenschützen. Das sind 17 Schaden je Treffer gegen sie! Die Verbesserung kostet 950 Nahrung und 575 Gold. Mit 6 Fernkampfrüstung richtet ein Arbalestenschütze 0 Schaden an (Mindestwert 1). Gegen Pfeilbeschuss bist du praktisch unempfindlich.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Ghulam wird zum **stärksten Bogenschützenjäger**, mit irrsinnigem Bonusschaden und Unempfindlichkeit gegen Pfeile.
Taktisches Vorgehen
+6 gegen Bogenschützen
17 Schaden je Treffer. Ein Arbalestenschütze fällt in drei Schlägen.
6 Fernkampfrüstung
Bogenschützen richten den Mindestschaden von 1 an. Pfeilsicher.
Besserer Flächenschaden
11 Grundangriff für stärkeren Flächenschaden.
Kritischer Punkt
**Gegen Nahkämpfer verliert er weiterhin**. Ritter und Elitekämpfer schlagen dich, wo dein Bonus gegen Bogenschützen nicht greift.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung macht den Ghulam zum stärksten Konter gegen Bogenschützen, unempfindlich gegen ihre Pfeile.
Größerer Bonus gegen Bogenschützen
+2 gegenüber der Grundfassung. 17 Schaden gegen Bogenschützen.
Extreme Fernkampfrüstung
+3 gegenüber der Grundfassung. Pfeile richten 1 Schaden an.
Höherer Angriff
+2 gegenüber der Grundfassung. Besserer Flächenschaden.
Mehr Trefferpunkte
+10 LP. Bessere Überlebensfähigkeit.
Tipp des Coachs
17 Schaden gegen Bogenschützen heißen, dass ein Arbalestenschütze in 3 Treffern fällt. Ein Schwerer berittener Bogenschütze (60 LP) in 4.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Bogenschütze | +6 |
| Adlerkrieger | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Ghulam ist die verbesserte einzigartige Infanterie der Hindustani, die mit einem Stoß durch mehrere Ziele hindurchgeht. Er kostet 30 Nahrung und 45 Gold, wird in 12 Sekunden ausgebildet und hat 70 LP, 11 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 6 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 1,2 und seine Sichtweite 6. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und die Speerkämpferlinie als außergewöhnliche Stärken, Kavallerie als Schwäche. Der Stoß nach vorn belohnt eine Linie, die mehrere Körper erreicht, doch die fehlende Nahkampfrüstung heißt, dass die Einheit weiterhin einen günstigen Weg in den Kontakt braucht.
Der Elite-Ghulam lässt einen Infanterieangriff durch die Formation hindurchgehen, statt beim ersten Körper zu enden. Das gibt der Armee der Hindustani eine eigene Antwort auf gedrängte Linien und auf Fernkämpfer hinter einem dünnen Schirm. Der Entwurf bleibt ehrlich durch sein Verteidigungsprofil: keine Nahkampfrüstung macht einen schlechten Anmarsch teuer, während Kavallerie den Winkel ändern und die Einheit bestrafen kann, bevor der Stoß sich wiederholt. Seine 12 Sekunden Ausbildungszeit geben der Verbesserung außerdem ein Gefühl von Schwung. Der Ghulam ist kein allgemeiner Schwertkämpfer; er ist eine speerförmige Bahn durch die richtige Formation.
Setz Elite-Ghulams gegen eine Linie ein, die stehen bleiben muss. Ihr Tempo von 1,2 und ihre 6 Fernkampfrüstung helfen ihnen, Pfeilbeschuss zu durchqueren, während der stoßende Angriff an Wert gewinnt, sobald mehrere Ziele in derselben Bahn stehen. Führ die Gruppe zur Rückseite der Formation, statt an ihrem ersten Rand stehen zu bleiben, und nimm Rückhalt gegen Kavallerie mit, die das Gefecht drehen kann. Die 12 Sekunden Ausbildungszeit erlauben mehreren Kasernen, Druck aufzubauen, doch 30 Nahrung und 45 Gold machen die Aufstellung zu einem echten Einsatz. Bündel dein Feuer auf Fernkämpfer oder Speerkämpfer und lös dich, bevor ein beweglicher Konter die Linie umschließt.
Der klassische Fehler ist, Bogenschützen oder Speerkämpfer zusammenzuballen und den Elite-Ghulam aus einem Kontakt mehrere gleichzeitige Treffer machen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und die Speerkämpferlinie als außergewöhnliche Stärken, Kavallerie als Schwäche. In der Praxis hat der Handkanonier einen echten Bonus von +10 gegen Infanterie und der Elite-Kataphrakt einen echten Bonus von +18 gegen Infanterie; nutz geschütztes Feuer oder einen widerstandsfähigen Kavalleriewinkel und halte die Formation offen, damit sich der Stoß nicht mehrfach bezahlt macht. Schick keine zweite Linie in dieselbe Bahn. Du stehst Elite-Ghulams gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.