Italiens
Archers & NavalBonus d'Equipe
Condottière disponible à la caserne à l'Âge impérial
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Essayer gratuitementDescription
"Les Italiens sont une civilisation d'archers et navale avec des passages d'âge moins chers, des archers à pied blindés et de puissantes unités de poudre à canon."
Bonus de Civilisation
- 1
Avancer vers l'Âge suivant coûte -15 %
- 2
Les archers à pied et les condottières bénéficient de +1 d'armure de corps-à-corps et d'armure de perçage
- 3
Coût des technologies du port et de l'université -25 %
- 4
Coût des unités de poudre à canon -20 %
- 5
Coût des navires de pêche -15 %
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Italiens sont une civilisation d'archers et navale construite autour de l'économie et des bonus de réduction. Passer à l'âge suivant coûte -15 %, ce qui leur permet d'atteindre les âges des Châteaux et Impérial plus vite et à moindre coût. Leurs archers à pied et Condottieri gagnent +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure perforante, rendant leurs lignes à distance exceptionnellement résistantes. Les technologies de Port et d'Université coûtent -25 %, les unités à poudre -20 % et les navires de pêche -15 %. Leur unité unique, l'Arbalétrier génois, déchire la cavalerie, tandis que le Condottiero est un mercenaire anti-poudre rapide accessible aux alliés. Les Italiens brillent sur les cartes nautiques et dans les stratégies flexibles basées sur les archers, où leur montée d'âge moins chère et leurs archers blindés créent du tempo tôt.
Histoire & équilibrage
Les Italiens représentent les cités-États maritimes et les républiques marchandes de l'Italie médiévale, une civilisation définie par le commerce, l'exploration et l'ingéniosité navale. Leur identité a toujours reposé sur l'efficacité économique plutôt que sur la puissance militaire brute, récompensant les joueurs qui exploitent une montée d'âge moins chère et des technologies réduites pour prendre l'avantage de tempo. L'Arbalétrier génois évoque les célèbres arbalétriers mercenaires génois prisés sur les champs de bataille européens, tandis que le Condottiero rappelle les capitaines à gages des cités italiennes. Au fil des équilibrages, les Italiens sont restés une civilisation de joueur réfléchi : rarement la plus explosive sur terrain ouvert, mais toujours solide sur l'eau et entre les mains de ceux qui privilégient la flexibilité, les transitions vers la poudre et des compositions d'archers résistantes à la force brute.
En jeu pro
Sur les cartes terrestres ouvertes, les pros ouvrent souvent les Italiens avec une Cavalerie d'éclairage puis une transition vers les archers, exploitant la montée d'âge moins chère pour basculer en âge des Châteaux en avance. Le +1/+1 d'armure sur les Arbalétriers fait gagner leurs lignes d'archers dans la plupart des échanges miroirs. Un plan courant est un Fast Castle vers l'Arbalétrier génois, utilisant l'unité unique pour contrer durement les Cavaliers et Chameliers adverses tout en massant des archers blindés derrière. Sur les cartes nautiques, les Italiens sont un choix de premier plan : navires de pêche réduits et technologies de Port bon marché alimentent une guerre de galères ou galères lance-feu dominante. En fin de partie, la réduction sur la poudre et Pyrotechnie permettent une forte transition vers les Arquebusiers et Bombardes, faisant des Italiens un prétendant flexible sur Arena et cartes hybrides, apprécié des joueurs aimant faire boule de neige économiquement.
Comment le contrer
Les Italiens manquent d'un véritable bonus de cavalerie et n'ont pas de bonus d'essor économique au-delà de la montée d'âge moins chère, donc pressuriser leur économie fragile en début de partie est payant. Sur terre, les civilisations à forts Cavaliers ou à siège peuvent submerger leurs archers blindés, car le +1 d'armure perforante ne sert à rien contre les charges de mêlée ; une plongée de Cavaliers ou de Cataphractaires punit les Arbalétriers génois trop avancés, lents et faibles face à l'infanterie et aux autres archers. Les Tirailleurs contrent durement leurs lignes d'archers malgré l'armure bonus. Évitez de nourrir leur Arbalétrier génois en n'engageant pas de cavalerie pure contre lui. Sur l'eau, contestez tôt avec une civilisation navale aussi forte ou privez-les de poisson, car une grande partie de leur puissance réside dans des réductions que vous pouvez neutraliser en forçant les combats avant que leur économie ne fasse boule de neige.