Arbalétrier Génois
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Arbalétrier Génois
CastleArbalétrier Génois d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez +5 de bonus vs cavalerie à 4 de portée. Cela signifie que vous faites 11 dégâts par tir aux Chevaliers. Avec 45 PV et 1/0 d'armure, vous êtes plus résistant que les archers normaux. À 45B/40O, vous êtes abordable. Votre rôle principal est de supprimer la cavalerie ennemie avant qu'elle n'atteigne vos lignes. Ne laissez juste pas l'infanterie de mêlée vous atteindre.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Arbalétrier Génois est un **archer tueur de cavalerie**. Le bonus de dégâts dévastateur stoppe les charges de cavalerie.
Playbook Tactique
Anti-Cavalerie
+5 vs Cavalerie. Les Chevaliers prennent 11 dégâts par tir.
Archer Résistant
45 PV et 1 d'armure mêlée. Survit mieux dans les combats.
Mur de Cavalerie
Massez-les derrière une ligne de piques. La cavalerie ne peut pas survivre au feu croisé.
Point Critique
**Cadence de tir lente et 0 d'armure perçage**. D'autres archers peuvent vous surpasser si la cavalerie n'est pas présente.
Comprendre les Stats
L'Arbalétrier Génois offre des capacités anti-cavalerie spécialisées avec une survie améliorée.
Bonus Cavalerie
11 dégâts aux Chevaliers par tir.
PV Plus Hauts
Plus que les Arbalétriers. Plus résistant.
Armure Mêlée
1 d'armure mêlée pour les combats rapprochés.
Vitesse Lente
Plus lent que les archers. Le positionnement compte.
Conseil du Coach
6 d'attaque de base + 5 de bonus = 11 dégâts aux Chevaliers (100 PV, 2 d'armure). 10 Génois font 110 dégâts par volée - Chevalier mort.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +5 |
| Chameau | +4 |
| Navire | +4 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Arbalétrier génois est l'Archer à pied unique italien conçu pour punir les unités montées. Il coûte 45 bois et 40 or, possède 45 PV, 6 d'attaque, 1 d'armure de mêlée/0 de perçage, 4 de portée, une vitesse de 0,96 et 8 de ligne de vue, avec 14 secondes de création. L'aide officielle le dit particulièrement efficace contre la Cavalerie et faible contre les unités d'Archers et les armes de siège. Ses données donnent +5 contre la Cavalerie et +4 contre les Chameaux ; le bonus italien ajoute +1 d'armure de mêlée et +1 de perçage aux Archers à pied, son profil réel est donc supérieur à la ligne brute.
Histoire & équilibrage
L'Arbalétrier génois s'inscrit dans l'identité italienne d'Archers et navale, et la description officielle de la civilisation le liste comme Archer à pied unique. L'Italie donne aux Archers à pied +1 d'armure de mêlée et +1 de perçage, réduit le coût des technologies du Port et de l'Université et celui des unités à poudre de 20 % ; l'aide de l'unité ajoute la progression vers l'Arbalétrier génois d'élite au Camp de tir. Le design concentre l'unité sur les cibles montées : un profil d'Arbalétrier reçoit bonus de classe et protection italienne, tandis que les 14 secondes de création entretiennent rapidement la ligne.
En jeu pro
Construisez des Arbalétriers génois lorsque l'investissement monté de l'adversaire donne un rôle clair aux bonus +5 contre la Cavalerie et +4 contre les Chameaux. Leur ligne de vue de 8 aide à voir l'approche, et l'armure italienne +1/+1 des Archers à pied laisse davantage de marge à leur corps de 45 PV contre le feu occasionnel, mais les 0 d'armure de perçage de la ligne de base invitent toujours à éviter les duels à distance. Gardez le groupe sous couvert, concentrez un Chevalier ou un Chamelier à la fois et profitez des 14 secondes de création pour remplacer les pertes. Ne poursuivez pas le siège : faites payer l'entrée de la Cavalerie dans la ligne.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'affronter les Arbalétriers génois avec de la Cavalerie, alimentant exactement le bonus qu'ils sont conçus pour punir. En pratique, les contres sont les Tirailleurs, les Onagres de siège, les Champions et les Guerriers aigles. Les Tirailleurs ont +3 contre la classe Archer ; les Onagres de siège utilisent les dégâts de zone, tandis que Champions et Guerriers aigles ferment la distance nulle. L'armure italienne ne supprime pas le besoin de refuser leur cible montée favorite. Si vous perdez sans cesse contre les Arbalétriers génois sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.