Arbalétrier Génois d'Élite
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Arbalétrier Génois
CastleArbalétrier Génois d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 50 PV et +7 de bonus vs cavalerie. C'est 13 dégâts par tir aux Chevaliers. L'amélioration coûte 900N/750O. Avec Chimie ajoutant +1, vous faites 14 dégâts par tir à la cavalerie. Les Paladins (160 PV) meurent en 12 tirs. Une masse de Génois d'Élite stoppe toute ruée de cavalerie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Arbalétrier Génois d'Élite devient l'**archer anti-cavalerie ultime** avec un bonus de dégâts dévastateur.
Playbook Tactique
+7 vs Cavalerie
13 dégâts par tir aux Chevaliers. Feu dévastateur.
Plus de PV
50 PV. Survit plus longtemps sous le feu.
Tueur de Paladins
Même les Paladins fondent au feu de Génois d'Élite massés.
Point Critique
**Toujours 0 d'armure perçage**. Les masses d'Arbalétriers peuvent échanger efficacement si vous n'avez pas de cavalerie à tuer.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite augmente significativement le potentiel anti-cavalerie et la survie.
Bonus Cavalerie Plus Haut
+2 par rapport à la base. 13 dégâts aux Chevaliers.
Plus de PV
+5 PV. Meilleure survie.
Même Armure
A toujours l'avantage d'armure mêlée.
Même Attaque
Dégâts de base inchangés. Le bonus est la clé.
Conseil du Coach
50 PV et 1 d'armure mêlée signifient que vous survivez mieux à une charge de Chevalier que les Arbalétriers. Utilisez ceci pour tenir votre position.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +7 |
| Chameau | +6 |
| Navire | +5 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Arbalétrier génois d'élite est l'archer à pied unique amélioré des Italiens, spécialisé dans la punition de la cavalerie. Il coûte 45 bois et 40 or, se forme en 14 secondes et possède 50 PV, 6 d'attaque, 1 armure de mêlée et 0 armure de perforation. Sa portée est de 4, sa vitesse de 0,96 et son champ de vision de 8. L'aide officielle donne les catégories : la cavalerie comme force exceptionnelle, les unités archères et les armes de siège comme faiblesses. Son rôle est clair : protéger la ligne, laisser le bonus d'attaque travailler et ne pas demander à une arbalète spécialisée de survivre sans écran.
Histoire & équilibrage
L'Arbalétrier génois d'élite transforme la silhouette familière de l'arbalète en réponse italienne à la cavalerie coûteuse. L'unité n'a pas besoin d'être rapide ou lourdement armée si l'armée lui donne le temps de tirer ; sa valeur est concentrée dans le bonus de classe et la discipline de la formation qui l'entoure. Cette spécialisation crée aussi un contre net. Les unités archères et les armes de siège peuvent atteindre l'arrière fragile : l'arbalète ne peut donc pas résoudre seule tous les match-ups. Son histoire est celle d'une arme étroite bien utilisée : excellente quand la cible est la bonne, gaspillée quand elle ne l'est pas.
En jeu pro
Utilisez les Arbalétriers génois d'élite lorsque l'adversaire s'est engagé dans la cavalerie, et faites compter la première salve. La portée de 4 suffit pour punir une charge derrière un front protégé, tandis que les 14 secondes de formation soutiennent un bloc grandissant de champs de tir. Leurs 50 PV et leur absence d'armure de perforation rendent toujours les archers et le siège ennemis dangereux : ajoutez un écran, utilisez les bâtiments ou le terrain pour raccourcir l'approche et évitez la ligne ouverte sans repli. Le prix de 45 bois et 40 or récompense une composition ciblée. Ne diluez pas le bonus en tirant sur la cible la plus proche si la cavalerie reste la vraie menace.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer la cavalerie dans les Arbalétriers génois d'élite sans retirer d'abord leur écran, puis de leur reprocher de faire exactement leur travail. L'aide officielle donne les catégories : la cavalerie comme force exceptionnelle, les unités archères et les armes de siège comme faiblesses. En pratique, les Tirailleurs d'élite ont un vrai bonus de +4 contre les archers et la ligne des Mangonneaux peut punir l'arrière groupé ; utilisez l'un ou l'autre derrière une approche sûre, puis concentrez les arbalétriers avant de renvoyer la cavalerie. Écartez l'attaque et refusez leur portée. Vous perdez contre les Arbalétriers génois d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.