Japonais
InfanterieBonus d'Equipe
Galères +4 de ligne de mire
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Japonais sont une civilisation d'infanterie avec des bâtiments de ressources moins chers, une infanterie à attaque rapide et de puissants Navires de Pêche."
Bonus de Civilisation
- 1
Les moulins, les camps de bûcherons et les camps de mineurs coûtent -50 %
- 2
L'infanterie attaque 33 % plus rapidement à partir de l'Âge féodal
- 3
Archers de cavalerie +2 d'attaque contre les soldats à distance (sauf les tirailleurs)
- 4
Les navires de pêche travaillent +5/10/15/20 % plus vite à l'Âge sombre/féodal/des châteaux/impérial ; +100 % de PV
Unites Uniques
Technologies Uniques
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Civilisations
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Japonais sont la civilisation d'infanterie de premier plan et une forte civ navale. Leur bonus déterminant — l'infanterie attaque +33% plus vite dès l'âge Féodal — leur donne sans doute la meilleure ouverture Men-at-Arms du jeu et des Champions élites en late game. Des Moulins, Camps de bûcherons et Camps de mineurs moins chers (-50%) fluidifient leur économie, et leurs Navires de Pêche travaillent plus vite et sont bien plus résistants, en faisant une civ d'eau top. L'unité unique Samouraï chasse les unités uniques ennemies, et leurs techs uniques Castle/Imperial (Yasama, qui fait tirer des flèches supplémentaires aux Tours, et Kataparuto, qui accélère le rangement/tir des Trébuchets) complètent une boîte à outils flexible et agressive.
Histoire & équilibrage
Le bonus de cadence d'attaque de l'infanterie Japonaise était historiquement plafonné au seuil de l'âge Féodal et reste l'un des bonus les plus distinctifs du jeu. La Definitive Edition a gardé leur identité de référence en infanterie — quand les concepteurs veulent comparer une nouvelle civ d'infanterie, les Japonais sont l'étalon. Leur réduction Moulin/Camp est un bonus éco stable depuis Age of Kings. Les buffs de Navire de Pêche (PV et armure de perçage) ont été ajoutés pour les rendre réellement dominants sur l'eau plutôt que simplement compétitifs, et ils restent un pick d'eau par défaut.
En jeu pro
Sur Arabia, l'ouverture Men-at-Arms Japonaise est redoutée — le +33% de cadence d'attaque fait échanger leur infanterie précoce bien au-dessus de son coût, et les pros l'utilisent pour faire boule de neige sur une avance précoce. La civ transitionne en douceur vers Arbalétriers, Cavaliers ou de nouveau vers Champions en late game. Sur cartes d'eau les Japonais sont un pick top pérenne grâce à leur dominance de Navire de Pêche et de bons navires de guerre. Leur flexibilité (infanterie forte, marine forte, économie solide) en fait un pick haut niveau sûr qui punit les adversaires gourmands en début de partie tout en restant scalable.
Comment le contrer
Le bonus d'infanterie Japonais est la cadence d'attaque, pas la survie — archers et Arbalétriers kitent efficacement leur lignée Milice et leurs Samouraïs, et les Mangonneaux punissent l'infanterie groupée. La cavalerie pourchasse leurs unités à pied. La clé est d'éviter la mêlée contre l'infanterie Japonaise précoce : murez, prenez des archers, et n'échangez jamais Milicien-pour-Milicien contre leur bonus +33%. Sur l'eau, seule une autre civ navale forte peut contester leurs Navires de Pêche frontalement. Refusez-leur l'agression précoce qu'ils veulent en scoutant l'ouverture Men-at-Arms et en murant proactivement.