Incas
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"Les Incas sont une civilisation d'infanterie centrée sur les Colonies comme bâtiment économique principal. Ils n'ont plus accès aux Guerriers Aigles, aux Camps de Bûcherons, aux Camps de Mineurs ou aux Moulins, comptant plutôt sur les Colonies pour tout dépôt de ressources. Leurs Guerriers Champi offrent des options d'infanterie rapide, et leurs soldats bénéficient de coûts en nourriture réduits."
Bonus de Civilisation
- 1
Les habitations et les colonies offrent +5 d'espace de population
- 2
Les bâtiments coûtent -15 % de pierre
- 3
Les unités militaires coûtent -15/20/25/30 % de nourriture à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérial
- 4
Villageois affectés par les améliorations de forge d'infanterie à partir de l'âge des châteaux
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Incas sont une civilisation infanterie-et-économie unique, retravaillée autour des Établissements comme bâtiment de dépôt de ressources central (ils n'ont plus de Guerriers Aigles, Camps de Bûcherons, Camps de Mineurs ni Moulins). Leurs unités militaires coûtent -15/20/25/30% de nourriture par âge, rendant leur infanterie et unités uniques remarquablement efficaces en ressources. Les Habitations donnent +5 d'espace de population, les bâtiments coûtent -15% de pierre, et crucialement leurs Villageois bénéficient des améliorations de Forge d'infanterie — ce qui signifie que leurs unités économiques ripostent. Leurs unités uniques, le Kamayuk (une infanterie à lance avec allonge) et le Frondeur (une unité à distance anti-infanterie), plus l'accès aux Guerriers Champi, leur donnent une boîte à outils distinctive et centrée infanterie.
Histoire & équilibrage
Les Incas ont été significativement retravaillés dans la mise à jour de contenu "Last Chieftains" de 2026 : ils ont perdu les Guerriers Aigles et les bâtiments économiques mésoaméricains standards, gagnant les Établissements et Guerriers Champi à la place. Cela les a refaçonnés d'une civ Meso générique en une puissance d'infanterie distinctive basée sur les Établissements. Avant le rework, les Incas étaient connus pour leurs villageois avec armure d'infanterie et une forte économie polyvalente. La réduction de coût en nourriture sur le militaire et les villageois affectés par la Forge restent leur signature, rendant l'infanterie Inca moins chère et leur économie plus difficile à raider que la plupart.
En jeu pro
Les Incas récompensent les joueurs qui exploitent leur militaire efficace en ressources et leur économie difficile à raider (les villageois à armure de Forge font que les raids coûtent plus cher à l'attaquant). La réduction de coût en nourriture permet des push d'infanterie plus précoces et plus grands. Le Kamayuk, avec son attaque à allonge, est excellent contre la cavalerie et en formations serrées, tandis que le Frondeur contre durement l'infanterie et les Guerriers Aigles ennemis. Sur cartes ouvertes les Incas jouent un jeu d'infanterie flexible ; leur économie basée Établissements et leur réduction de pierre soutiennent aussi un fort jeu défensif et de Tours. Le rework les garde un pick de niche mais gratifiant pour les joueurs qui apprennent l'économie d'Établissements.
Comment le contrer
Comme toutes les civilisations d'infanterie, les Incas sont vulnérables aux archers et au kiting — Arbalétriers et Arquebusiers battent leurs Kamayuks et leur infanterie à distance, et les Mangonneaux punissent les formations massées. Leur absence de Guerriers Aigles retire l'outil de raid rapide/anti-Moine que les autres civs Meso ont, donc un jeu de cavalerie mobile peut exploiter leur relative lenteur. Le Frondeur menace spécifiquement votre infanterie, donc évitez de lui donner des fantassins et utilisez cavalerie ou unités à distance à la place. Pressurez leur économie de Établissements : bien que les villageois à armure de Forge résistent aux raids, un harcèlement de cavalerie soutenu perturbe quand même leur flux de ressources.