Inka civilization icon - Age of Empires 2

Inka

Infantry
The Forgotten
Stärken
Infantry Economy

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Überblick

"Die Inka sind eine Zivilisation der Infanterie, deren Wirtschaft um die Siedlung als wichtigstes Gebäude kreist. Sie haben keinen Zugang mehr zu Adlerkriegern, Holzfällerlagern, Bergarbeiterlagern oder Mühlen und nehmen alle Rohstoffe in Siedlungen an. Ihre Champi-Krieger bieten schnelle Infanterie, und ihre Soldaten kosten weniger Nahrung."

Zivilisationsboni

  • 1

    Häuser und Siedlungen liefern +5 Platz in der Bevölkerung

  • 2

    Gebäude kosten 15 % weniger Steine

  • 3

    Militäreinheiten kosten in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 15/20/25/30 % weniger Nahrung

  • 4

    Dorfbewohner sind ab der Ritterzeit von Infanterie-Schmiede-Weiterentwicklungen betroffen

Einzigartige Einheiten

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Analyse von AoE Coach

Die Inka sind eine eigenwillige Zivilisation aus Infanterie und Wirtschaft, um Siedlungen als ihr wichtigstes Gebäude zum Abladen von Rohstoffen herum überarbeitet (sie haben weder Adlerkrieger noch Holzfällerlager, Bergarbeiterlager oder Mühlen). Ihre militärischen Einheiten kosten je Zeitalter 15, 20, 25 und 30 % weniger Nahrung, was ihre Infanterie und ihre einzigartigen Einheiten bemerkenswert sparsam macht. Häuser geben +5 Bevölkerungsplatz, Gebäude kosten 15 % weniger Stein, und entscheidend ist, dass ihre Dorfbewohner von den Rüstungsverbesserungen der Schmiede für Infanterie profitieren – ihre Wirtschaftseinheiten wehren sich also. Ihre einzigartigen Einheiten, der Kamayuk (eine Speerinfanterie mit Reichweite) und der Schleuderer (eine Fernkampfeinheit gegen Infanterie), samt Zugang zu Champi-Kriegern geben ihnen ein eigenes, auf Infanterie ausgerichtetes Werkzeug.

Die Inka wurden mit der Inhaltserweiterung von 2026 stark überarbeitet: sie verloren die Adlerkrieger und die üblichen mesoamerikanischen Wirtschaftsgebäude und erhielten stattdessen Siedlungen und Champi-Krieger. Das formte sie von einer gewöhnlichen mesoamerikanischen Zivilisation zu einer eigenen Infanteriemacht auf Siedlungsbasis um. Vor der Überarbeitung waren die Inka für Dorfbewohner mit Infanterierüstung und eine starke allgemeine Wirtschaft bekannt. Der Nahrungsrabatt auf Militär und die von der Schmiede beeinflussten Dorfbewohner bleiben ihr Kennzeichen und machen die Infanterie der Inka billiger und ihre Wirtschaft schwerer zu überfallen als die meisten.

Die Inka belohnen Spieler, die ihr sparsames Militär und ihre schwer zu überfallende Wirtschaft ausnutzen (Dorfbewohner mit Rüstung aus der Schmiede machen Überfälle für den Angreifer teurer). Der Nahrungsrabatt ermöglicht frühere und größere Infanterievorstöße. Der Kamayuk mit seinem Angriff auf Reichweite ist ausgezeichnet gegen Kavallerie und in dichten Formationen, während der Schleuderer gegnerische Infanterie und Adlerkrieger hart kontert. Auf offenen Karten spielen die Inka ein bewegliches Infanteriespiel; ihre Wirtschaft auf Siedlungsbasis und der Steinrabatt tragen außerdem ein starkes Spiel aus Verteidigung und Türmen. Die Überarbeitung hält sie als enge, aber lohnende Wahl für Spieler, die sich die Siedlungswirtschaft aneignen.

Wie alle Infanteriezivilisationen sind die Inka anfällig für Bogenschützen und dafür, auf Abstand gehalten zu werden – Armbrustschützen und Handkanoniere schlagen ihre Kamayuks und ihre Infanterie auf Distanz, und Mangen bestrafen massierte Formationen. Das Fehlen der Adlerkrieger nimmt ihnen das schnelle Werkzeug für Überfälle und gegen Mönche, das andere mesoamerikanische Zivilisationen haben, ein bewegliches Kavalleriespiel kann ihre vergleichsweise Langsamkeit also ausnutzen. Der Schleuderer bedroht gezielt deine Infanterie, füttere ihn also nicht mit Fußsoldaten und nimm stattdessen Kavallerie oder Fernkämpfer. Setz ihre Siedlungswirtschaft unter Druck: auch wenn Dorfbewohner mit Rüstung aus der Schmiede Überfällen standhalten, stört anhaltende Belästigung mit Kavallerie weiterhin ihren Rohstofffluss.