Kamayuk
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kamayuk
RitterzeitElite-Kamayuk
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist Infanterie mit 1 Reichweite – du greifst also hinter anderen Einheiten hervor an. Mit 70 LP und 7 Angriff bist du allein nicht besonders stark, hast aber Bonusschaden gegen Kavallerie. Staple Kamayuks hintereinander, für verheerenden Schaden: mehrere greifen dasselbe Ziel zugleich an. Das ist deine entscheidende Stärke.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Kamayuk ist eine **Infanterie gegen Kavallerie, die sich stapelt**. Seine 1 Reichweite erlaubt es mehreren Einheiten, ein einzelnes Ziel anzugreifen.
Taktisches Vorgehen
Gestapelter Schaden
1 Reichweite heißt, dass 3 bis 4 Kamayuks ein Ziel angreifen können. Der Schaden vervielfacht sich erheblich.
Gegen Kavallerie
Der Bonus gegen Kavallerie macht ihn gegen Ritter und Chevaliers hervorragend.
Goldsparend
70 Nahrung und 30 Gold sind für die Kraft, die er in der Masse entfaltet, billig.
Kritischer Punkt
**Allein schwach**. Ein einzelner Kamayuk richtet wenig aus. Er braucht die Masse, um zu wirken.
Die Werte verstehen
Der Kamayuk bietet ein einzigartiges Potenzial zum Stapeln, das seine Wirkung in der Masse vervielfacht.
1 Reichweite
Mehrere Kamayuks greifen dasselbe Ziel an. Seine entscheidende Fähigkeit.
Ordentliche Trefferpunkte
Für Infanterie eine gute Überlebensfähigkeit.
Wenig Grundangriff
Ausgeglichen dadurch, dass sich mehrere Angriffe stapeln.
Billig
Sehr goldsparend. Du häufst ihn mühelos an.
Tipp des Coachs
7 Angriff wirken schwach, doch vier Kamayuks richten je Angriffszyklus 28 Schaden gegen ein Ziel an. Das ist das Vierfache einer einzelnen Einheit.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +8 |
| Kriegselefant | +20 |
| Kamel | +6 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Kamayuk ist die einzigartige Infanterie der Inka mit vergrößerter Angriffsreichweite, er bringt also mehr Speere in ein Gefecht als eine gewöhnliche Nahkampflinie. Er kostet 70 Nahrung und 30 Gold, wird in 10 Sekunden ausgebildet, hat 70 LP und 7 Angriff, trägt 1 Nahkampfrüstung und erreicht Reichweite 1 bei Tempo 1,0 und 4 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Kavallerie und Infanterie; schwach gegen Bogeneinheiten und Schießpulverschützen. Militärische Einheiten der Inka kosten über die vier Zeitalter außerdem 8, 12, 16 und 20 % weniger Nahrung, die eigentliche Bedrohung ist also eine billige Masse mit zusätzlichem Kontaktraum.
Der Kamayuk ist so entworfen, dass die Formation der Infanterie selbst zur Waffe wird. Seine 10 Sekunden Ausbildungszeit und der Preis von 70 Nahrung und 30 Gold laden zu einem stetigen Produktionsrhythmus der Inka ein, während Reichweite 1 mehrere Einheiten Schaden beitragen lässt, ohne dass eine perfekte Umklammerung nötig wäre. Der Rahmen der Inka ist für diese Rolle ungewöhnlich sparsam: die Nahrungskosten des Militärs fallen mit den Zeitaltern um 8, 12, 16 und 20 %, Gebäude kosten 15 % weniger Stein, und Siedlungen ersetzen das übliche Netz aus Holzfällerlager, Bergbaulager und Mühle zum Abladen. Diese Verbindung hält den Kamayuk als Druckeinheit auch dann bedeutsam, wenn der Gegner einen goldlastigen Übergang verwehren will.
Beginn mit dem Kamayuk, wenn Karte oder Gegner eine Kavallerieantwort wahrscheinlich machen. Zehn Sekunden Ausbildungszeit und der Nahrungsrabatt der Inka tragen eine breite Infanteriezahl, während Reichweite 1 der vorderen Reihe mehr Schaden gibt, als ihre 7 Angriff vermuten lassen. Nutz den Körper mit 70 LP, um einen Korridor zu halten, Fernkampfrückhalt zu schützen und Kavallerie zu bestrafen, die durch die Linie stoßen will. Schick keine kleine Handvoll ins offene Gelände: die Einheit bewegt sich weiterhin mit Tempo 1,0, und ihr Reichweitenvorteil zählt am meisten, wenn mehrere Kamayuks dicht beieinanderstehen. Halte das Gold am Fließen, nimm die richtige Infanterierüstung und zwing den Gegner, dort zu kämpfen, wo deine Formation geschlossen bleibt.
Der klassische Fehler ist, Kavallerie oder Infanterie welle für welle in den Kamayuk zu füttern und seiner Reichweite 1 mehr Kontakte zu schenken. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: Bogeneinheiten und Schießpulverschützen. Der Handkanonier hat +10 gegen Infanterie, der Schleuderer +4 und der Schwere Skorpion +2, wobei er einer dichten Linie Flächenschaden zufügt. Diese Boni greifen die Klasse des Kamayuk unmittelbar an, und der Fernkampfschaden nutzt seine fehlende Fernkampfrüstung aus. Halte Abstand, bündel dein Feuer auf einen Abschnitt und schick Nahkampfeinheiten erst, wenn die Formation gebrochen ist. Wenn du gegen Kamayuks verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.