Khmers civilization icon - Age of Empires 2

Khmers

Siege & Elephants
Rise of the Rajas
Specialites
Siege Elephants

Bonus d'Equipe

Portée des scorpions + 1

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Description

"Les Khmers sont une civilisation de siège et d'éléphants sans prérequis de bâtiments pour progresser, des fermiers sans points de dépôt et des Éléphants de Combat rapides."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Aucun bâtiment n'est nécessaire pour progresser vers l'âge suivant ou pour déverrouiller d'autres bâtiments

  • 2

    Les fermiers n'ont pas besoin de moulins ou forums pour déposer de la nourriture

  • 3

    Les villageois peuvent être placés en garnison dans les habitations.

  • 4

    Vitesse de déplacement des éléphants de combat + 10 %

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Khmers sont une civilisation de siège et d'éléphants définie par une liberté de construction inégalée et une flexibilité économique agressive. Ils n'ont besoin d'aucun bâtiment pour passer à l'âge suivant ou débloquer d'autres bâtiments, si bien qu'une seule Habitation peut mener directement à un Château. Les fermiers n'ont pas besoin de Moulins ni de Forums pour déposer la nourriture, les villageois peuvent se réfugier dans les Habitations, et les Éléphants de guerre se déplacent +10 % plus vite. Leur unité unique, l'Éléphant à baliste, est un Scorpion monté sur éléphant qui tire des carreaux à travers les rangs ennemis. Les technologies uniques Épées à défenses et Double arbalète renforcent respectivement les éléphants et les Éléphants à baliste, tandis que le bonus d'équipe donne +1 de portée aux Scorpions. Les Khmers excellent dans les ouvertures rapides et légères en bâtiments et dans les poussées dévastatrices de siège et d'éléphants en fin de partie.

Histoire & équilibrage

Les Khmers évoquent le puissant Empire khmer centré sur Angkor, une civilisation renommée pour son architecture monumentale, son irrigation sophistiquée et ses éléphants de guerre qui portèrent ses armées à travers l'Asie du Sud-Est. Dans le jeu, leur identité fusionne deux idées : un système de construction remarquablement libre qui reflète une société affranchie des contraintes habituelles, et une tradition d'éléphants de guerre exprimée par des Éléphants de guerre rapides et l'emblématique Éléphant à baliste. Cette combinaison en fait une civilisation singulièrement fluide dont l'arbre technologique récompense les ordres de construction audacieux et peu orthodoxes. Au fil des équilibrages, les Khmers ont été prisés pour la créativité stratégique que leur liberté de construction débloque, tandis que leur fin de partie éléphants-et-siège leur offre l'une des compositions d'armée les plus redoutables et résistantes à l'usure une fois la masse critique atteinte.

En jeu pro

Les pros exploitent la liberté de construction khmère pour des stratégies non conventionnelles et fulgurantes. Un coup signature est le Fast Castle sans bâtiments, où sauter les structures intermédiaires permet d'atteindre l'âge des Châteaux avec des ressources supplémentaires pour une pose de Château rapide ou une poussée d'éléphants précoce. Le bonus de dépôt des fermiers élimine les trajets vers le Moulin, permettant des dispositions économiques serrées et efficaces. Sur cartes ouvertes, les Khmers peuvent masser des Scorpions tôt, amplifiés par le bonus d'équipe, puis transiter vers les Éléphants à baliste pour des combats de contrôle de zone. Leur fin de partie est redoutée sur les cartes fermées comme Arena et Forêt-Noire, où les Éléphants de guerre dopés par Épées à défenses et le siège broient les goulots d'étranglement. Les joueurs aimant les poussées de timing agressives et les ouvertures créatives sans murs privilégient les Khmers pour leur flexibilité et leur composition impériale écrasante.

Comment le contrer

Les éléphants khmers coûtent cher en or et sont lents à masser, donc privez-les d'or et harcelez leur économie tôt. Malgré le +10 % de vitesse, les Éléphants de guerre et Éléphants à baliste restent vulnérables aux conversions de Moines, aux Hallebardiers et aux unités anti-cavalerie comme les Chameliers, qui échangent de façon très rentable contre des éléphants coûteux. Une masse de Hallebardiers soutenue par des Moines démantèle une armée d'éléphants ; abattez l'Éléphant à baliste avec des archers ou tirailleurs, car il est fragile face aux dégâts perforants massés et les tirs alliés limitent leur regroupement. Leur liberté de construction ne leur donne pas d'unités plus fortes, donc une agression Féodale rapide qui punit leur économie légère et exposée frappe fort. Sur cartes ouvertes, évitez d'agglutiner votre infanterie face aux carreaux traversants de l'Éléphant à baliste, et gardez votre armée mobile pour déborder leur lente boule de mort impériale.