Archer de chamellerie
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Archer de chamellerie
CastleArcher de chamellerie d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous êtes un tueur d'Archers à Cheval. Avec +4 de bonus vs Archers à Cheval, vous déchiquetiez les Mangudai, Kipchaks et ACL. À 1.4 de vitesse avec 55 PV et 7 d'attaque, vous êtes rapide et décent au combat. Vous avez aussi un bonus anti-Chameau, vous rendant polyvalent. À 50B/60O, vous êtes abordable. La faiblesse principale est la basse armure perçage (0) - les archers normaux peuvent vous blesser.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Archer de chamellerie est un **contre aux archers à cheval**. Les dégâts bonus le rendent dévastateur vs unités montées à distance.
Playbook Tactique
Contre AC
+4 vs Archers à Cheval. Les Mangudai et Kipchaks fondent sous vos attaques.
Raider Rapide
1.4 de vitesse vous permet de pourchasser ou fuir la plupart des unités. Bon hit-and-run.
Anti-Chameau
Le bonus vs classe Chameau aide vs les Chameaux ennemis aussi.
Point Critique
**1 d'armure perçage**. Les archers à pied normaux font les dégâts complets. Évitez les combats prolongés contre Arbalétriers.
Comprendre les Stats
L'Archer de chamellerie offre des capacités anti-archer à cheval spécialisées avec une bonne mobilité.
Bonus AC
11 dégâts aux ACL. Les tue vite.
Vitesse Rapide
Vitesse de cavalerie standard. Bonne mobilité.
PV Décents
Plus que la plupart des archers à cheval.
Pas d'Armure Perçage
Vulnérable aux archers à pied.
Conseil du Coach
7 d'attaque + 4 de bonus = 11 dégâts aux ACL (60 PV, 1 d'armure). 6 coups pour tuer. Vous les contrez durement.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer de Cavalerie | +4 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Chameau
Subit des degats bonus specifiques des Piquiers.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Archer de chamellerie est l'archer monté unique berbère : 50 bois et 60 or pour 55 PV, 7 d'attaque, 0/1 d'armure, portée 4, vitesse 1,4 et ligne de mire 5. Il se forme en 25 secondes et possède +4 contre les archers de cavalerie ainsi que +4 contre les chameaux dans les données de l'unité. L'aide officielle le donne exceptionnellement fort contre les archers montés, mais faible contre la lignée des lanciers, les tirailleurs et les chameliers. Les unités d'écurie berbères coûtent 15/20 % de moins aux âges des châteaux et impérial.
Histoire & équilibrage
L'Archer de chamellerie est un spécialiste conçu pour briser les miroirs d'archers montés. Ses 25 secondes de formation, son coût de 50 bois/60 or, sa portée 4 et sa vitesse 1,4 lui donnent la mobilité nécessaire pour maintenir le combat à la distance voulue, tandis que les deux bonus de +4 expliquent pourquoi il ne faut pas le juger comme un archer générique. Ses 55 PV et son armure 0/1 laissent une réponse claire : ligne de lances ou tirs protégés peuvent l'arrêter. Les villageois berbères sont plus rapides et les unités d'écurie moins chères, ce qui soutient mieux le spécialiste.
En jeu pro
Utilisez les Archers de chamellerie lorsque l'adversaire mise sur les archers montés, les chameaux ou une armée mobile à distance. Vingt-cinq secondes de formation et la réduction berbère sur l'écurie favorisent une masse contrôlée, tandis que vitesse 1,4 et portée 4 permettent le tir concentré puis le repli. Protégez les 55 PV avec le terrain ou une petite ligne de front et gardez le groupe uni afin que les bonus de +4 touchent chaque cible prioritaire. Ne passez pas dans un mur de lances sous prétexte que l'unité est un chameau : les catégories faibles officielles sont précises. Le meilleur combat reste mobile.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Archers de chamellerie avec vos propres archers montés ou quelques unités de cavalerie qui ne les atteignent jamais. L'aide officielle donne les catégories faibles : lignée des lanciers, tirailleurs et chameliers. Les Tirailleurs d'élite ont +2 contre les archers de cavalerie, les Hallebardiers +26 contre les chameaux et les Chameliers +5 contre les chameaux. Gardez les réponses ensemble, utilisez un écran pour fermer la retraite et combattez depuis un couvert plutôt que de poursuivre en terrain ouvert. Si vous perdez contre les Archers de chamellerie sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.