Kipchak d'Élite
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Kipchak
CastleKipchak d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 45 PV et 5 d'attaque sur votre flèche principale (toujours 1 pour les secondaires). C'est 7 dégâts par attaque au total. Toujours 0/0 d'armure, toujours fragile, mais légèrement plus de dégâts. L'amélioration coûte 1100N/1000B. Avec Anneau de Pouce pour la précision et Tactiques Parthes pour +2 d'armure, les Kipchaks d'Élite deviennent une force d'archers mobile dévastatrice.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Kipchak d'Élite maintient un **DPS multi-tir dévastateur** avec une survie légèrement améliorée.
Playbook Tactique
7 Dégâts/Attaque
5+1+1 = 7 dégâts. DPS plus élevé que les Archers à Cheval.
Légèrement Plus Résistant
45 PV survit 1-2 coups de plus. Toujours fragile cependant.
Tactiques Parthes
Recherchez pour +2 d'armure. Les rend viables dans les combats d'archers.
Point Critique
**Toujours des canons de verre**. 0/0 d'armure de base signifie qu'ils ont besoin de micro constant. Une erreur = Kipchaks morts.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite améliore modestement les stats tandis que le mécanisme multi-tir reste la force centrale.
Principal Plus Haut
+1 par rapport à la base. 7 dégâts totaux par attaque.
Légèrement Plus de PV
+5 PV. Survit un peu plus longtemps.
Même Portée
Inchangée. Portée d'archer à cheval standard.
Même Vitesse
Toujours rapide. Bon potentiel de kiting.
Conseil du Coach
7 dégâts par cycle d'attaque c'est un excellent DPS. 20 Kipchaks d'Élite font 140 dégâts par volée - ça tue 3-4 Chevaliers instantanément.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +1 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Kipchak d'élite est l'archer de cavalerie amélioré des Coumans qui tire plusieurs flèches. Il coûte 60 bois et 35 or, se forme en 20 secondes et possède 45 PV, 5 d'attaque, 0 armure de mêlée et 0 armure de perforation. Sa portée est de 4, sa vitesse de 1,4 et son champ de vision de 6. L'aide officielle donne les catégories : l'infanterie et les armes de siège comme forces, les archers à pied comme faiblesse. Les flèches supplémentaires rendent un groupe mobile dangereux contre les corps exposés, mais les faibles PV et la courte portée obligent le Kipchak à créer lui-même sa distance. C'est un motif de tirs rapide, pas une ligne de cavalerie résistante.
Histoire & équilibrage
Le Kipchak d'élite fait ressentir l'archer de cavalerie couman comme une salve en mouvement plutôt qu'un ensemble de tirs individuels. Les flèches multiples récompensent la concentration sur une cible qui ne peut pas tourner, tandis que la vitesse de 1,4 permet au groupe de changer d'angle avant le contact. L'unité est équilibrée par une limite défensive claire : 45 PV et aucune armure rendent les archers à pied crédibles dès qu'ils installent leur portée. Les 20 secondes de formation soutiennent une masse grandissante, mais le prix de 60 bois et 35 or demande de protéger chaque cycle. L'histoire est simple : la vitesse crée la ligne de tir et doit la préserver.
En jeu pro
Utilisez les Kipchaks d'élite contre une armée lente d'infanterie ou de siège, toujours avec une route de virage derrière le groupe. La vitesse de 1,4 et la portée de 4 permettent de tirer en tournant, et les flèches multiples récompensent une seule cible concentrée plutôt que des clics dispersés. Leurs 45 PV et l'absence d'armure font disparaître rapidement une formation arrêtée : bougez, utilisez le terrain et partez avant que les archers à pied n'installent une salve nette. Les 20 secondes de formation demandent plusieurs bâtiments pour une pression soutenue, tandis que 60 bois et 35 or par unité concurrencent l'économie coumane. Gagnez par des angles répétés, pas par un échange frontal.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Kipchaks d'élite avec une infanterie lente et de leur laisser choisir la distance grâce aux flèches multiples. L'aide officielle donne les catégories : l'infanterie et les armes de siège comme forces, les archers à pied comme faiblesse. En pratique, les Tirailleurs d'élite ont de vrais bonus contre les archers de cavalerie et les archers : utilisez donc une masse protégée avec assez de portée pour punir les cavaliers à 45 PV ; les Arbalétriers lourds peuvent aussi refuser le harcèlement à courte portée en tirant de plus loin. Écartez l'écran, concentrez un cavalier et ne poursuivez pas en terrain ouvert. Vous subissez les Kipchaks d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.