Chariot de Guerre d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Chariot de Guerre d'Élite

Archer
Bois200
Or60
Points de Vie200
Attaque9
Armure Mêlée0
Armure Percée4
Temps de prod.21s
Vitesse1.2

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Vous avez maintenant 200 PV, 5 de portée et 0/4 d'armure. 200 PV c'est absurde pour une unité à distance. L'amélioration coûte 1000B/800O. À 5 de portée, vous surpassez les Châteaux ! Les Arbalétriers ne font que 2 dégâts par tir à vous. Vous pouvez littéralement marcher à travers le feu de flèches.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Tous Archers
?
Infanterie
?
Siège
?
Centres-Villes

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Hallebardier
Hallebardier
Chamelier Lourd
Chamelier Lourd
Tirailleur d'Élite
Tirailleur d'Élite
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Chariot de Guerre d'Élite devient un **tank à distance quasi-imparable** qui ignore le feu de flèches.

Playbook Tactique

200 PV

Le plus de PV de toute unité à distance. Intuable par les archers seuls.

5 de Portée

Surpasse la portée de la plupart des unités et des Châteaux. Positionnement plus sûr.

4 d'Armure Perçage

Les Arbalétriers ne font que 2 dégâts. Presque à l'épreuve des flèches.

Point Critique

**Toujours contré par les piques et Tirailleurs**. Les PV hauts n'arrêtent pas les dégâts bonus. Gardez-les protégés.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite crée l'unité à distance la plus résistante du jeu avec une excellente portée.

PV Massifs

200 PV

+50 PV. Résistance absurde.

Meilleure Portée

5 Portée

+1 de portée. Surpasse les Châteaux.

Armure Perçage Plus Haute

0/4

+1 perçage. Seulement 2 dégâts des Arbalétriers.

Même Vitesse

1.2 tuile/s

Toujours lent mais très résistant.

Conseil du Coach

5 de portée surpasse les Châteaux (4 de portée avant améliorations). Vous pouvez grignoter les PV des Châteaux en sécurité depuis hors de leur portée.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment Standard+2

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Archer de Cavalerie

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Coréens

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Chariot de Guerre d'Élite est l'amélioration impériale coréenne d'un archer monté durable : 200 bois et 60 or, 200 PV, 9 d'attaque, aucune armure de mêlée, 4 d'armure perforante, portée 5, vitesse 1,2 et ligne de vue 8. Il se forme en 21 secondes. L'aide officielle le décrit comme lent mais résistant, ce que confirment ses quatre points d'armure perforante et sa grande réserve de vie : il supporte les flèches ordinaires plus longtemps qu'un archer léger. Il n'a aucune armure de mêlée et n'est pas assez mobile pour pardonner toute mauvaise position. Voyez-le comme une plateforme de pression qui exige de l'espace et une retraite nette.

Histoire & équilibrage

Le Chariot de Guerre d'Élite est l'archer monté unique coréen, amélioré depuis le Chariot de Guerre de l'Âge des Châteaux à l'Âge impérial pour 1 000 bois et 800 or. Les Coréens soutiennent cette lignée grâce à un bonus large : les soldats à distance et l'infanterie coûtent 50 % moins de bois. Bague de pouce et Élevage figurent parmi ses améliorations clés, tandis que le Chariot conserve son identité à portée 5 et à grande réserve de vie. Dans l'arbre coréen, ce n'est pas un éclaireur à cheval jetable avec un arc. C'est une ancre lente et coûteuse pour l'armée à distance, qui récompense le placement durable et la protection plus qu'un raid rapide.

En jeu pro

Utilisez les Chariots de Guerre d'Élite quand vous pouvez créer de l'espace pour une masse lente à distance et la protéger de ses contres directs. Chacun apporte 200 PV, 4 d'armure perforante, 5 de portée et 8 de ligne de vue : le groupe peut tenir une position de tir pendant que votre front gagne du temps. La formation en 21 secondes récompense une production stable ; le coût de 200 bois et 60 or punit les ranges inactives et les pertes inutiles. Ajoutez Bague de pouce et Élevage quand l'armée est assez grande pour en profiter, déplacez les chariots entre les salves et évitez les angles fermés. Leur force est la pression durable, pas l'immobilité face à la cavalerie ou aux tirailleurs.

Comment le contrer

L'erreur classique est de tirer sur les Chariots de Guerre d'Élite avec des archers ordinaires en espérant que le volume traverse leurs quatre points d'armure. L'aide officielle donne les catégories suivantes : infanterie et unités archères comme points forts, puis ligne des lanciers, tirailleurs et chameliers comme faiblesses ; elle ne nomme pas d'unités précises. En pratique, les Tirailleurs d'Élite ont +4 d'attaque contre les archers et +2 contre les archers montés, les Hallebardiers +32 contre la cavalerie et les Chameliers +9 contre la cavalerie. Gardez ces contres groupés, refusez l'espace de retraite et forcez les chariots lents à combattre selon vos conditions. Vous galérez contre les Chariots de Guerre sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.