Archer de Feu unit icon - Age of Empires 2

Archer de Feu

Archer
Bois45
Or45
Points de Vie35
Attaque5
Armure Mêlée0
Armure Percée0
Temps de prod.17s
Vitesse0.96

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 800 Or 800

Le briefing du coach

Commandant, l'Archer de Feu tire des flèches enflammées qui brûlent les structures. Avec +3 de bonus contre les bâtiments et navires, ils excellent à détruire l'infrastructure ennemie. À 5 de portée et 0.96 de vitesse, ce sont des archers standards avec capacité incendiaire. Utilisez les Archers de Feu pour pousser les bases ennemies et brûler les murs rapidement.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Bâtiments
?
Navires
?
Unités Lentes

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Tireurs
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Cavalerie
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Siège
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Archer spécialiste anti-bâtiment

Playbook Tactique

Brûleur de Bâtiments

+4 contre bâtiments accélère la destruction de base. Utilisez-les avec des béliers pour des pushes rapides.

Soutien Naval

+3 contre navires rend les Archers de Feu utiles sur les cartes hybrides. Ils aident dans les combats côtiers.

Archer Standard

En dehors de leur spécialité, ils fonctionnent comme des archers normaux. Utilisez les tactiques d'archer standard.

Point Critique

Seulement 35 PV avec 0/0 d'armure. Extrêmement fragiles à tout. Protégez-les soigneusement.

Comprendre les Stats

Les Archers de Feu sont de niche mais efficaces contre les bâtiments. Leurs faibles PV les rendent vulnérables aux contre-attaques.

Attaque de Base

4

Dégâts d'archer standard

Bonne Portée

5

Portée décente pour le harcèlement

PV Bas

35

Très fragile

Vitesse Standard

0.96

Mobilité d'archer normale

Conseil du Coach

35 PV c'est pathétique. N'engagez jamais le militaire. Votre travail est de brûler les bâtiments, pas de combattre.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment Standard+4
Navire+3

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Wu

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

L'Archer de feu est l'Archer à pied unique wu, une unité à distance à 45 bois/45 or avec 35 PV, 5 d'attaque, 0/0 d'armure, 5 de portée, 0,96 de vitesse et 10 de ligne de mire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'Infanterie, les armes de siège et les bâtiments ; faible face à la Cavalerie et aux Tirailleurs. Il tire plusieurs flèches sur les unités et utilise une attaque plus longue contre les bâtiments : son but est donc de faire pression sur l'armée et l'infrastructure. L'absence d'armure et les 35 PV sont l'étiquette d'alerte. Cette ligne spécialiste doit être protégée pendant que l'économie et la production wu créent le volume.

Histoire & équilibrage

L'Archer de feu donne aux Wu une unité à distance avec deux règles de cible plutôt qu'un profil de dégâts générique. Contre les unités, il utilise plusieurs flèches ; contre les bâtiments, il porte plus loin, ce qui intègre murs et sites de production au même problème tactique. L'aide officielle limite sa puissance en nommant la Cavalerie et les Tirailleurs comme faiblesses, et son corps à 0/0 d'armure est fragile. L'identité d'infanterie et navale wu, ainsi que la production militaire accélérée, créent l'environnement d'une masse, mais l'unité reste un choix de pression, pas une armée complète. Son design force à défendre la bataille et la base.

En jeu pro

Utilisez les Archers de feu pour rendre une poussée lente coûteuse à ignorer : attaquez l'armée lorsqu'elle doit rester près d'un mur, puis basculez vers le mur ou la production derrière. Cinq de portée et 10 de ligne de mire soutiennent le harcèlement, tandis que l'attaque des bâtiments donne un travail à l'unité même si l'ennemi refuse le combat. Gardez un écran de mêlée devant et ne laissez pas la Cavalerie choisir l'engagement ; 0,96 de vitesse ne suffit pas à sauver un groupe dispersé. Les Wu peuvent associer les Archers de feu à l'Infanterie qui tient le centre et à une pression navale sur carte hybride. Le bon timing est une transition après l'engagement d'unités lentes ou de structures, pas un premier rush sans soutien.

Comment le contrer

L'erreur classique est de protéger la base avec des bâtiments tout en laissant une masse d'Archers de feu tirer à la fois sur l'armée et le mur. L'aide officielle donne les catégories : ils sont forts contre l'Infanterie, les armes de siège et les bâtiments, mais faibles face à la Cavalerie et aux Tirailleurs. Les Tirailleurs d'élite ont +4 contre la classe Archer, tandis que la Cavalerie du Tigre a +6 et le Savaran +2 ; ces unités visent la vraie classe au lieu d'échanger des flèches ordinaires. Utilisez la Cavalerie pour forcer le contact, les Tirailleurs pour gagner l'échange à distance et écartez le siège afin que les tirs multiples ne trouvent pas une cible parfaite. Si vous perdez contre les Archers de feu sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.