Grenadier — Age of Empires II

Grenadier

Archer
Nour.55
Or50
Points de Vie40
Attaque12
Armure Mêlée1
Armure Percée1
Temps de prod.21s
Vitesse0.96

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

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Evolution

Grenadier

Âge des châteaux

Le briefing du coach

Commandant, le Grenadier est l'unité à poudre unique des Jurchens : il lance une charge qui frappe un petit groupe, et il ne peut pas tirer du tout à une case. Avec 40 PV, 12 d'attaque et 1/1 d'armure pour 55 nourriture et 50 or, c'est une pièce de soutien, pas une ligne. L'aide officielle donne pour cibles l'infanterie et les groupes serrés, et pour perte les soldats à distance et tout ce qui arrive au contact. Gardez-le derrière le combat, gardez l'adversaire massé, et ne laissez jamais un raid l'atteindre.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Infanterie
?
Groupes Serrés

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Soldats à Distance
?
Unités au Contact
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Unité à poudre jurchen unique, attaque de zone

Playbook Tactique

Il punit la densité

Sa charge ne vaut son prix que contre un groupe. Face à des unités dispersées, c'est un corps cher et fragile.

Attention à la portée minimale

Il ne peut pas tirer du tout au contact. Un seul harceleur entré sous sa distance minimale l'éteint complètement.

Ses recherches sont à l'université

Le chemin officiel y ajoute précision et portée, et l'armure à la forge — les deux comptent plus que le nombre.

Point Critique

Faible face aux soldats à distance et à tout ce qui l'atteint. Quarante points de vie ne pardonnent pas une erreur.

Comprendre les Stats

40 PV, 12 d'attaque et 1/1 d'armure, portée 6 avec un minimum de 1, pour 55 nourriture et 50 or en 21 secondes.

Attaque

12

Dégâts de zone, plus un bonus contre l'infanterie

Portée

6

Mais rien du tout sous une case

PV

40

Fragile — il ne doit jamais être atteint

Vitesse

0.96

Il marche ; il ne distance aucun raid

Conseil du Coach

40 PV et une portée minimale : une seule unité collée à lui l'éteint. L'escorte n'est pas optionnelle.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Infanterie+9
Bélier+3
Lancier+1

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

À Poudre

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Améliorations Clés

Civilisations

Jürchen

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Grenadier est l'unité unique jürchen à poudre à canon, un spécialiste des explosions à distance qui transforme une formation serrée en faiblesse. Il coûte 55 nourriture et 50 or, 21 secondes de formation, 40 PV, 12 d'attaque, 1/1 d'armure, 6 de portée, 0,96 de vitesse et 7 de ligne de mire. L'aide officielle donne exactement les catégories : fort contre l'Infanterie et les groupes compacts ; faible face aux soldats à distance et aux unités au contact. Sa forte attaque ne l'autorise pas à combattre partout. Sa faible durabilité, sa lenteur et son incapacité à attaquer à courte portée rendent le placement plus important que le chiffre de dégâts.

Histoire & équilibrage

Le Grenadier donne au roster jürchen une réponse distincte aux armées massées : pas un Arquebusier classique, mais une arme de zone dont la valeur augmente avec chaque unité supplémentaire dans l'explosion. L'aide officielle l'associe à l'identité jürchen et Le jeu confirme cette civilisation beta comme origine. Les bonus jürchen aux unités montées et aux Lanciers de Feu ne transforment pas le Grenadier en cavalerie ; ils créent l'enveloppe mobile capable de protéger un noyau de poudre lent. Son compromis de design est net : pression explosive contre les armées denses, punition extrême si l'ennemi s'écarte ou atteint les lanceurs.

En jeu pro

Formez les Grenadiers derrière un écran qui contrôle l'accès, puis forcez l'adversaire à choisir entre rester groupé et perdre des unités dans la zone, ou s'écarter et céder le contrôle de la carte. Six de portée et 0,96 de vitesse exigent une première ligne, de la vision et une route de repli ; ne les envoyez pas seuls en reconnaissance ou en raid. Leur formation de 21 secondes récompense plusieurs points de production une fois la composition justifiée, mais le coût de 50 or impose une économie dédiée. Utilisez l'explosion contre l'Infanterie, les lignes de siège et les groupes coincés dans un passage, en changeant l'angle plutôt qu'en traversant un champ ouvert. Le meilleur combat du Grenadier est préparé avant la première grenade.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'alimenter l'explosion du Grenadier avec une armée compacte, puis d'accuser l'unité des pertes. L'aide officielle donne les catégories : les Grenadiers sont forts contre l'Infanterie et les groupes serrés, mais faibles face aux soldats à distance et aux unités au contact. Les Tirailleurs d'élite ont +4 contre sa classe Archer, tandis que les Condottières ont +10 contre sa classe à poudre ; les deux attaques visent la bonne vulnérabilité au lieu d'envoyer de l'Infanterie dans la zone. La cavalerie de mêlée peut aussi atteindre l'unité lente à 0,96, mais depuis plusieurs angles afin qu'une explosion ne bloque pas toute la charge. Écartez-vous d'abord, concentrez ensuite, et gardez le combat mobile. Si vous perdez contre les Grenadiers sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.