Kipchak
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Kipchak
CastleKipchak d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous tirez 3 flèches par attaque, mais seule la première fait les dégâts complets (4), les autres font 1 chacune. Donc vous faites 6 dégâts par attaque à 4 de portée. Avec 40 PV et 0/0 d'armure, vous êtes extrêmement fragile. À seulement 60B/35O sans coût de nourriture, vous êtes peu cher à masser. Empilez les Kipchaks et regardez les ennemis fondre sous les volées de flèches.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Kipchak est un **archer à cheval multi-tir**. DPS dévastateur quand massé, fragile individuellement.
Playbook Tactique
3 Flèches
4 + 1 + 1 = 6 dégâts par attaque. DPS élevé pour un archer à cheval.
Pas de Coût Nourriture
Bois/or seulement. Libère la nourriture pour Lanciers des Steppes ou boom.
Masse Requise
Fragile seul. Besoin de groupes pour maximiser le potentiel multi-tir.
Point Critique
**Extrêmement fragile**. 40 PV et 0/0 d'armure. Un tir de Mangonneau ou quelques volées de flèches les tue.
Comprendre les Stats
Le Kipchak offre un DPS élevé grâce au multi-tir mais nécessite d'être massé à cause de sa fragilité extrême.
Multi-Tir
4+1+1 = 6 dégâts par cycle d'attaque.
PV Très Bas
Extrêmement fragile. Meurt au feu concentré rapidement.
Pas d'Armure
Prend les dégâts complets de tout.
Pas Cher
Pas de coût nourriture. Très facile à masser.
Conseil du Coach
6 dégâts par attaque à 1.4 de vitesse c'est un excellent DPS. Mais 40 PV signifient que vous avez besoin d'un micro parfait pour survivre. Ne vous arrêtez jamais.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +1 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Kipchak est l'archer monté unique couman : une unité à 60 bois/35 or avec 40 PV, 4 d'attaque, 0/0 d'armure, portée 4, vitesse 1,4 et ligne de mire 6. Il se forme en 20 secondes et tire plusieurs flèches ; sa valeur vient donc du nombre et du tir concentré plutôt que de sa résistance individuelle. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie et les armes de siège ; faible contre les archers à pied. Les Coumans facilitent cette transition avec des camps de tir et écuries très peu coûteux, une cavalerie plus rapide selon l'âge et un accès précoce à l'atelier de siège et aux béliers.
Histoire & équilibrage
Le design du Kipchak est un test de quantité. Quarante PV et aucune armure rendent l'unité seule peu impressionnante, mais les flèches multiples, la vitesse 1,4 et la portée 4 récompensent un groupe compact et les espaces ouverts. La civilisation coumane fournit le contexte de production : les camps de tir à l'arc et les écuries coûtent 75 bois de moins, les unités montées gagnent 5/10/15 % de vitesse du féodal à l'impérial et l'atelier de siège ainsi que le Bélier arrivent tôt. Le Kipchak appartient donc à une économie rapide qui transforme le contrôle de la carte en masse d'archers montés.
En jeu pro
Les Kipchaks veulent de l'espace et une priorité de tir claire. Vingt secondes de formation et la réduction coumane sur les bâtiments permettent d'ajouter rapidement des files de production, tandis que la vitesse 1,4 sert au kiting, au tir sur les renforts et aux raids autour d'une armée lente. Évitez le contact direct : 40 PV et 0/0 d'armure disparaissent dès qu'une unité de mêlée arrive. Utilisez la volée multiple contre l'infanterie ou le siège, puis pivotez avant la fermeture. Une petite ligne de front ou quelques bâtiments donnent le temps de tirer encore. Le meilleur timing arrive quand l'ennemi s'est engagé dans une formation qui ne peut pas poursuivre.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Kipchaks avec de l'infanterie lente et de les laisser rentabiliser leurs flèches multiples pendant qu'ils reculent. L'aide officielle donne la catégorie faible : les archers à pied. Les Tirailleurs d'élite ont +2 contre les archers de cavalerie et +4 contre les archers ; ils visent donc les deux classes du Kipchak à distance. Ajoutez un écran seulement pour empêcher une plongée, espacez les Tirailleurs contre le siège et refusez l'espace ouvert. Ne poursuivez pas dans un mauvais terrain : forcez les Kipchaks à se battre pour les ressources et les renforts. Si vous perdez contre les Kipchaks sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.