Cogue marchande unit icon - Age of Empires 2

Cogue marchande

Navire
Bois100
Or50
Points de Vie80
Attaque0
Armure Mêlée0
Armure Percée6
Temps de prod.36s
Vitesse1.65

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Le Cogue marchande génère de l'or en naviguant entre votre Dock et celui d'un allié. Plus la distance est grande, plus d'or par voyage. En fin d'Âge Impérial quand les mines d'or s'épuisent, les Cogues Commerciaux deviennent essentiels. Établissez des routes commerciales avec les alliés tôt et protégez-les.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Rien

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Tous les navires de guerre
Navire d'incendie
Navire d'incendie
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Cogue marchande est votre **moteur d'or de fin de partie**. Il soutient les compositions lourdes en or quand les mines s'épuisent.

Playbook Tactique

La Distance Compte

L'or du commerce scale avec la distance. Routes plus longues = plus d'or par voyage. Planifiez les routes soigneusement.

Multiples Lignes Commerciales

Construisez 10-20 Cogues Commerciaux pour un revenu d'or durable. Plus c'est mieux en fin de partie.

Routes Protégées

Les Cogues Commerciaux sont sans défense. Patrouiller les routes avec des navires de guerre pour empêcher les snipes.

Point Critique

**Complètement sans défense**. Un seul Navire d'incendie peut détruire toute votre ligne commerciale. Ne commercez jamais sans protection navale.

Comprendre les Stats

Le Cogue marchande est l'unité de génération d'or de fin de partie essentielle pour les parties en équipe.

Génération d'Or

Variable

L'or par voyage dépend de la distance. Maximisez la longueur de la route.

Bons PV

80 PV

Plus résistant que les Navires de pêche. Survit quelques coups.

Vitesse Rapide

1.65 tuiles/s

Navire civil le plus rapide. Cycles commerciaux rapides.

Pas de Combat

0 Attaque

Sans défense. Nécessite escorte de navires de guerre.

Conseil du Coach

80 PV et 6 d'armure perçage est correct pour un civil. Vous pouvez survivre quelques tirs de flèches, mais pas un combat soutenu.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Navire

Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.

Civilisations

Armenians
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mayas
Mongols
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 50 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Bateau de commerce est un transporteur maritime non combattant qui circule entre les docks alliés pour produire de l'or. Il coûte 100 bois et 50 or, se forme en 36 secondes, possède 80 PV, 0 d'attaque, 0 armure de mêlée et 6 armure de perforation, avec une vitesse de 1,65 et 6 de champ de vision. Sa vitesse élevée l'aide à accomplir une route et à échapper à certains dangers, mais la route reste visible et prévisible. Sa valeur vient de trajets sûrs répétés : l'emplacement des docks, l'escorte et la vision changent donc le rendement de chaque investissement.

Histoire & équilibrage

Les Bateaux de commerce portent la logique du commerce maritime dans une unité facile à comprendre et facile à punir. Le commerce maritime demande de transformer deux docks en corridor économique relié, comme le commerce terrestre demande à deux marchés de soutenir une route. La coque rapide rend le trajet actif, mais elle ne devient jamais un navire de combat. Cette distinction raconte une stratégie claire : un port prospère n'est puissant que si la flotte garde la voie commerciale ouverte.

En jeu pro

Construisez la route commerciale autour de la sécurité. Placez les deux docks du côté de la carte où les navires ennemis ne peuvent pas approcher sous plusieurs angles, puis vérifiez tout le trajet avant de lancer les Bateaux de commerce. Leur formation de 36 secondes permet un flux régulier, tandis que la vitesse de 1,65 transforme une route protégée en or fiable. Gardez quelques navires de combat près du virage le plus exposé, évitez d'empiler tous les commerçants sur la même ligne et ralentissez l'expansion si l'eau est contestée. Le commerce est fort quand l'ennemi doit traverser votre flotte pour l'atteindre.

Comment le contrer

L'erreur classique est de poursuivre les navires de guerre ennemis en laissant les Bateaux de commerce terminer leur route. Il n'existe pas de catégorie officielle de faiblesse au combat, car cette unité a 0 attaque et un rôle économique. Le contre pratique est le déni maritime : les Galères, Galères de guerre et navires incendiaires peuvent patrouiller la voie, couper la liaison entre les docks et forcer l'adversaire à remplacer ses commerçants au lieu de développer son armée. Attaquez le trajet et la sortie du dock, pas seulement le bateau aperçu. Vous perdez votre commerce maritime sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.