Cogue marchande
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Cogue marchande
FeudalLe briefing du coach
Le Cogue marchande génère de l'or en naviguant entre votre Dock et celui d'un allié. Plus la distance est grande, plus d'or par voyage. En fin d'Âge Impérial quand les mines d'or s'épuisent, les Cogues Commerciaux deviennent essentiels. Établissez des routes commerciales avec les alliés tôt et protégez-les.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Cogue marchande est votre **moteur d'or de fin de partie**. Il soutient les compositions lourdes en or quand les mines s'épuisent.
Playbook Tactique
La Distance Compte
L'or du commerce scale avec la distance. Routes plus longues = plus d'or par voyage. Planifiez les routes soigneusement.
Multiples Lignes Commerciales
Construisez 10-20 Cogues Commerciaux pour un revenu d'or durable. Plus c'est mieux en fin de partie.
Routes Protégées
Les Cogues Commerciaux sont sans défense. Patrouiller les routes avec des navires de guerre pour empêcher les snipes.
Point Critique
**Complètement sans défense**. Un seul Navire d'incendie peut détruire toute votre ligne commerciale. Ne commercez jamais sans protection navale.
Comprendre les Stats
Le Cogue marchande est l'unité de génération d'or de fin de partie essentielle pour les parties en équipe.
Génération d'Or
L'or par voyage dépend de la distance. Maximisez la longueur de la route.
Bons PV
Plus résistant que les Navires de pêche. Survit quelques coups.
Vitesse Rapide
Navire civil le plus rapide. Cycles commerciaux rapides.
Pas de Combat
Sans défense. Nécessite escorte de navires de guerre.
Conseil du Coach
80 PV et 6 d'armure perçage est correct pour un civil. Vous pouvez survivre quelques tirs de flèches, mais pas un combat soutenu.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 50 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Bateau de commerce est un transporteur maritime non combattant qui circule entre les docks alliés pour produire de l'or. Il coûte 100 bois et 50 or, se forme en 36 secondes, possède 80 PV, 0 d'attaque, 0 armure de mêlée et 6 armure de perforation, avec une vitesse de 1,65 et 6 de champ de vision. Sa vitesse élevée l'aide à accomplir une route et à échapper à certains dangers, mais la route reste visible et prévisible. Sa valeur vient de trajets sûrs répétés : l'emplacement des docks, l'escorte et la vision changent donc le rendement de chaque investissement.
Histoire & équilibrage
Les Bateaux de commerce portent la logique du commerce maritime dans une unité facile à comprendre et facile à punir. Le commerce maritime demande de transformer deux docks en corridor économique relié, comme le commerce terrestre demande à deux marchés de soutenir une route. La coque rapide rend le trajet actif, mais elle ne devient jamais un navire de combat. Cette distinction raconte une stratégie claire : un port prospère n'est puissant que si la flotte garde la voie commerciale ouverte.
En jeu pro
Construisez la route commerciale autour de la sécurité. Placez les deux docks du côté de la carte où les navires ennemis ne peuvent pas approcher sous plusieurs angles, puis vérifiez tout le trajet avant de lancer les Bateaux de commerce. Leur formation de 36 secondes permet un flux régulier, tandis que la vitesse de 1,65 transforme une route protégée en or fiable. Gardez quelques navires de combat près du virage le plus exposé, évitez d'empiler tous les commerçants sur la même ligne et ralentissez l'expansion si l'eau est contestée. Le commerce est fort quand l'ennemi doit traverser votre flotte pour l'atteindre.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les navires de guerre ennemis en laissant les Bateaux de commerce terminer leur route. Il n'existe pas de catégorie officielle de faiblesse au combat, car cette unité a 0 attaque et un rôle économique. Le contre pratique est le déni maritime : les Galères, Galères de guerre et navires incendiaires peuvent patrouiller la voie, couper la liaison entre les docks et forcer l'adversaire à remplacer ses commerçants au lieu de développer son armée. Attaquez le trajet et la sortie du dock, pas seulement le bateau aperçu. Vous perdez votre commerce maritime sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.