Chariot de Guerre
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Chariot de Guerre
CastleChariot de Guerre d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez 150 PV et 0/3 d'armure - l'archer à cheval le plus résistant du jeu. À 4 de portée avec 9 d'attaque, vous faites des dégâts solides. Mais à 1.2 de vitesse, vous êtes plus lent que la plupart des archers à cheval. Vous coûtez 200B/60O - cher mais ça vaut le coup pour la résistance. Utilisez vos PV pour encaisser les coups tout en faisant des dégâts à distance constants.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Chariot de Guerre est une **cavalerie à distance résistante**. Des PV et une armure massifs échangent la vitesse contre la survie.
Playbook Tactique
Tank de 150 PV
Plus de PV que certains sièges. Survit à presque tout.
Armure Perçage
2 d'armure perçage. Les archers vous font des dégâts réduits.
Dégâts Stables
9 d'attaque à 4 de portée. Pression à distance constante.
Point Critique
**Lent et cher**. 200 de bois c'est énorme. Les Hallebardiers vous déchiquetiez toujours malgré vos PV.
Comprendre les Stats
Le Chariot de Guerre offre une résistance inégalée pour les archers à cheval au prix de la vitesse et des ressources.
PV Massifs
Les plus hauts pour les archers à cheval. Extrêmement résistant.
Haute Armure Perçage
Ne prend que 3 dégâts des Arbalétriers.
Vitesse Lente
Plus lent que les autres archers à cheval.
Cher
Coût en bois élevé. Build intensif en bois.
Conseil du Coach
150 PV avec 2 d'armure perçage = 50 tirs d'Arbalétrier pour tuer. Vous pouvez encaisser le feu de flèches pendant que votre armée pousse.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment Standard | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Chariot de Guerre est l'unité unique coréenne, un archer monté produit au Château et construit autour d'une seule idée : la survie. Avec 150 PV et 2 d'armure de perçage, c'est l'archer à cheval le plus résistant du jeu — il encaisse les tirs d'Archers et d'Arbalétriers qui déchiquetteraient un archer monté normal. Son coût de 200 bois paraît élevé, mais le bonus coréen — Soldats à distance et Infanterie coûtent -50% de bois — le rend bien moins cher pour les Coréens que le chiffre brut ne le laisse croire. Le compromis est intégré : à 1,2 de vitesse, il est plus lent que tout autre archer monté, ce qui en fait une unité défensive, de carte fermée et de carte d'eau plutôt qu'un outil de harcèlement en carte ouverte. Le design officiel est explicite : fort contre l'Infanterie et les unités d'Archerie, et pilier des compositions coréennes de tours et de défense.
Histoire & équilibrage
Le Chariot de Guerre est indissociable de l'identité coréenne, bâtie autour d'un rôle défensif et naval. Le kit actuel donne aux Coréens des mineurs de pierre +20% plus rapides, les améliorations d'armure d'Archer et de tours gratuites, -20% de bois sur les navires de guerre, et la technologie unique Shinkichon, qui ajoute portée et projectiles supplémentaires aux Chariots-fusées et aux Navires-tortues. Autour de cette identité, le Chariot de Guerre a été réajusté à plusieurs reprises — ses PV élevés, son armure de perçage et son coût en bois sont les leviers utilisés pour le garder résistant mais de niche : puissant derrière murs et tours, sans dominer le ladder en carte ouverte. Le comprendre est utile, car le Chariot de Guerre est délibérément un outil de spécialiste, pas un choix par défaut sur toutes les cartes.
En jeu pro
Les Coréens sont un choix de spécialiste, et le Chariot de Guerre brille exactement là où leurs bonus opèrent : les cartes fermées comme Arena et les cartes d'eau. Derrière des tours coréennes — renforcées par Eupseong (+2 de portée) et les améliorations de tour gratuites — une ligne de Chariots de Guerre est très difficile à déloger, surpassant les archers adverses pendant que les tours ajoutent leur feu. Sur cartes d'eau et hybrides, les navires à -20% de bois libèrent des ressources pour masser des Chariots de Guerre aux côtés du Navire-tortue. Sur cartes pleinement ouvertes comme Arabia, l'unité est plus rare : le coût de 200 bois et la vitesse de 1,2 en font un investissement lent, si bien que la plupart des joueurs la sortent une fois la partie enlisée plutôt que comme outil d'agression précoce. En bref, le Chariot de Guerre récompense un jeu patient et défensif — c'est précisément pour ça qu'il frustre les adversaires agressifs incapables de percer la ligne.
Comment le contrer
La plus grosse erreur face aux Chariots de Guerre est de leur tirer dessus avec vos propres Archers ou Arbalétriers — avec 150 PV et 2 d'armure de perçage, ils encaissent les flèches et gagnent l'échange. Le jeu lui-même donne la réponse : les Chariots de Guerre sont faibles face à la lignée des Piquiers, aux Tirailleurs et aux Chameliers. Les Tirailleurs (d'Élite et Impérial) portent un bonus contre les archers montés et ont l'armure de perçage pour gagner l'échange à distance à bas coût. Les Hallebardiers et Piquiers ignorent cette armure de perçage grâce aux dégâts de mêlée et ajoutent leur bonus anti-monture. Les Chameliers sont la réponse mobile que le jeu nomme directement — et comme le Chariot de Guerre est lent (1,2 de vitesse), Chameliers et Cavaliers comblent la distance sans qu'il puisse fuir en kitant. Onagres et Mangonneaux punissent les Chariots de Guerre groupés avec les dégâts de zone. Si vous perdez sans cesse contre un mur de Chariots de Guerre sans savoir quoi produire ni quand, c'est précisément à ça que sert AoE Coach : il analyse votre match-up précis et vous donne la composition de contre et le timing pour la sortir.