Karawanserei
economic - ImperialGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Voraussetzungen
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Einzigartiges Gebäude der Hindustani. Eine Raststation, die Handelseinheiten in der Nähe heilt und beschleunigt. Sie erhöht das Goldeinkommen aus den Handelswegen."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Die Karawanserei stützt eine Wirtschaft, die vom Handel lebt. Sie heilt Marktkarren und Karawanen und macht sie schneller, was die Handelswege ergiebiger und widerstandsfähiger macht.
Wichtige Taktiken
Handelswege verbessern
Bau Karawansereien entlang deiner Handelswege, um beschädigte Marktkarren zu heilen und sie zu beschleunigen.
Erholung nach einem Überfall
Nach einem Überfall auf deinen Handelsweg heilen die Marktkarren an der Karawanserei, ohne zum Marktplatz zurückzumüssen.
Stärke in Teampartien
In Teampartien mit langen Handelswegen steigern Karawansereien das Goldeinkommen deutlich.
Achtung
Karawansereien helfen nur Handelseinheiten. Ohne Handel oder bei zu kurzen Wegen sind sie nutzlos.
Analyse der Werte
Die Karawanserei stärkt den Handel, indem sie vorbeiziehende Handelseinheiten heilt und beschleunigt.
Heilung
Von selbst
Heilt Marktkarren und Karawanen in Reichweite, ohne dass sie anhalten müssen.
Geschwindigkeit
+20 %
Handelseinheiten in ihrer Nähe fahren schneller, was die Wege verkürzt.
Kosten
200 H + 100 St
Mäßige Kosten. Auf langen Handelswegen in Teampartien lohnt sie sich.
Tipp zur Platzierung
Stell Karawansereien in die Mitte deines Handelswegs, dort bringen sie am meisten.
Tipp zum Timing
Bau sie in der Imperialzeit, wenn deine Handelswege stehen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Karawanserei ist ein Wirtschaftsgebäude der Imperialzeit, das den Hindustani und den Persern zur Verfügung steht. Es kostet 175 Holz und 50 Stein, braucht 60 Sekunden zum Bau, hat 2.700 TP, 3 Nahkampfrüstung, 10 Fernkampfrüstung und 6 Sichtweite und kann keine Einheiten aufnehmen. Der offizielle Hilfetext sagt, dass es Marktkarren heilt und ihre Geschwindigkeit in einem Umkreis von 8 Feldern erhöht. Es ist kein kämpfendes Bauwerk; sein Wert liegt in dem zusätzlichen Gold und der Widerstandskraft, die eine lange Handelsroute in eine Armee verwandelt. Ohne laufenden Handel hat die Investition keine Aufgabe.
Eine Karawanserei war eine Raststätte am Weg, gebaut für Kaufleute, Lasttiere und Reisende auf langen Routen. Sie bot Schutz, Wasser, Lager und einen sichereren Ort für den Warentausch und machte aus einer gefährlichen Reise eine Kette überschaubarer Abschnitte. Diese geschichtliche Rolle bildet sich sauber im Gebäude von AoE2 ab: Es gewinnt keine Schlacht für sich, doch es hält den Handelsverkehr nach Überfällen in Bewegung und macht eine ferne Route ergiebiger. Der Entwurf erklärt auch, warum die Platzierung so sehr zählt. Eine nützliche Karawanserei steht auf dem Weg der Marktkarren, nah genug, um zu zählen, ohne zu einem abgelegenen wirtschaftlichen Geschenk an den Feind zu werden.
Behandel die Karawanserei als Kontrollpunkt einer Handelsroute und nicht als selbstverständlichen Grund, Handel zu beginnen. Sicher zuerst die Route mit Mauern, Sicht und Eskorte, und setz das Gebäude dann dorthin, wo mehrere Marktkarren wirklich durch seinen Umkreis von 8 Feldern für Heilung und Geschwindigkeit ziehen. Der Preis von 175 Holz und 50 Stein lässt sich in einem Teamspiel leicht im Ausbau verbergen, ist aber verschwendet, wenn die Route kurz ist oder unter dauerndem Überfall steht. Stell es auf, bevor die ersten Karren verwundet sind, nutz den Geschwindigkeitsbonus, um gefährliche Abschnitte zu verkürzen, und halt militärischen Druck vom Ort der Erholung fern. Wechselt der Feind auf Überfälle, reparier die Route und schütz das Gebäude, statt blind ein zweites zu bauen.
Der klassische Fehler ist, die sichtbare Armee anzugreifen und die Handelsroute zu übersehen, die sie bezahlt. Der offizielle Hilfetext beschreibt ein Wirtschaftsgebäude, das Marktkarren heilt und beschleunigt; er nennt keine Liste „schwach gegen“ für den Kampf. Kundschaft die Route aus, töte die Marktkarren oder dräng sie vor dem Umkreis von 8 Feldern zurück, und setz den Ort während seines Baufensters von 60 Sekunden unter Druck. Bei 2.700 TP und 10 Fernkampfrüstung sind verstreute Bogenschützen Verschwendung; führ einen abgestimmten Überfall und halt die Route unsicher. Wenn du gegen Karawansereien immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.