Feld

Feld

economic - Dark
Holz60
TP 480
Bauzeit 15s
Nahk.-Rüst. 0
Fernk.-Rüst. 0
0

Grundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Voraussetzungen

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Beschreibung

"Liefert eine erneuerbare Nahrungsquelle. Dorfbewohner bewirtschaften ein Feld, bis es erschöpft ist – dann muss es neu angelegt werden."

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Felder sind deine dauerhafte Nahrungsquelle für die ganze Partie. Anders als Beeren, Wild oder Wildschweine gehen sie nie aus, solange du sie neu anlegst.

Wichtige Taktiken

Selbsttätiges Neuanlegen

Schalte in der Mühle das selbsttätige Neuanlegen ein, damit kein Bauer je untätig steht. Das kostet automatisch Holz, sobald ein Feld erschöpft ist.

Wirtschaftsverbesserungen

Brustgeschirr, Schwerer Pflug und Dreifelderwirtschaft erhöhen die Nahrungsmenge eines Feldes. Erforsche sie, damit du seltener neu anlegen musst.

Wohin mit den Feldern

Bau die Felder dicht um die Mühlen. Jedes Feld Laufweg senkt dein Nahrungseinkommen auf Dauer.

Achtung

Felder verschlingen Holz. Halte eine starke Holzwirtschaft, um das Neuanlegen zu tragen – besonders in langen Partien.

Analyse der Werte

Felder sind die schwächsten Gebäude, aber für die Nahrung unverzichtbar. Ihre geringen Trefferpunkte lassen sie schnell fallen – und ebenso schnell wieder aufbauen.

Nahrungsertrag

175–550

175 Nahrung im Grundwert, gesteigert durch Brustgeschirr (+75), Schweren Pflug (+125) und Dreifelderwirtschaft (+175).

Holzkosten

60 Holz

Eine laufende Ausgabe über die ganze Partie. Eine starke Holzwirtschaft trägt mehr Felder.

Bauzeit

15 s

Sehr schnell. Dorfbewohner legen erschöpfte Felder im Nu neu an.

Tipp zur Platzierung

Bau die Felder im Kreis um deine Mühle. Acht Felder passen genau um eine Mühle und holen das Meiste heraus.

Tipp zum Timing

Beginne mit den Feldern, wenn Beeren und Uferfische aufgebraucht sind. Nach etwa 15 bis 20 Minuten sollte der Großteil deiner Nahrung von Feldern kommen.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Das Feld ist das erneuerbare Nahrungsgebäude der Dunklen Zeit. Der Datensatz nennt Kosten von 60 Holz, 15 Sekunden Bauzeit, 480 TP, 0 Nahkampf- und 0 Fernkampfrüstung und 1 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext sagt, dass es eine begrenzte Menge Nahrung liefert, bevor es brachfällt, dass nur ein Dorfbewohner darauf arbeiten kann, dass es weiterbestellt werden kann, nachdem ein Feind es aufgegeben hat, und dass es von gegnerischen Mönchen nicht bekehrt werden kann. Seine Nahrung ist ein wirtschaftlicher Strom und kein Angriffswert. Ein Feld nützt nur, wenn der Arbeiter sicher ist, der Einsatz an Holz geplant ist und der nächste Wiederaufbau oder die nächste Verbesserung eintrifft, bevor die Nahrungslinie stockt.

Das Feld verwandelt Holz in eine berechenbare Nahrungsquelle, wenn Beeren, Jagd oder die Sicherheit einer offenen Karte der Wirtschaft nicht mehr genügen. Seine 60 Holz und die Grenze von einem Dorfbewohner bestimmen den klassischen Tausch: Der Spieler kauft Beständigkeit, zahlt aber für das Gebäude und zahlt erneut, wenn es brachfällt. Der offizielle Hilfetext hält den Entwurf bewusst lesbar: Die Nahrung ist begrenzt, der Arbeiter ist einer, und die Mühle verbessert den Nahrungsertrag. Felder lassen sich außerdem zurückgewinnen, nachdem ein Feind sie aufgegeben hat, die wirtschaftliche Geschichte ist also nicht nur Erzeugung; sie ist Kontrolle über sicheren Boden. Eine Feldwirtschaft ist eine Entscheidung über die Karte, verkleidet als Reihe von Feldern.

Setz Felder dorthin, wo das Dorfzentrum, eine Mühle oder eine Mauer den einen arbeitenden Dorfbewohner schwer zu überfallen macht. Bei 60 Holz und 15 Sekunden braucht ein sauberer Übergang zu Feldern einen Holzplan: Füg Felder nicht so schnell hinzu, dass Häuser, Produktionsgebäude oder Mauern stocken. Die 480 TP und die fehlende Fernkampfrüstung schützen den Arbeiter nicht vor einem Überfall der Kavallerie, nutz also Gebäude und Sicht, um den offenen Weg zu verkürzen. Erforsch die Nahrungsverbesserung der Mühle, wenn die Feldlinie lang genug wird, um sie zurückzuzahlen, und bau brachgefallene Felder in einem geordneten Kreislauf neu, statt jeden Dorfbewohner auf ein leeres Feld warten zu lassen. Der beste Zeitpunkt für Felder hält die Nahrung stetig, ohne einen Holzmangel zu verbergen.

Der klassische Fehler ist, das Feld selbst anzugreifen, während der eine Dorfbewohner sicher weiterarbeitet, oder eine Reihe zu überfallen, ohne das Holz zu verwehren, das sie neu baut. Der offizielle Hilfetext gibt keine Kampfkategorie „schwach gegen“, denn das Feld ist ein Wirtschaftsgebäude. Setz das außer Kraft, was es erzeugt: Kundschaft den Bauern aus, überfall den Arbeiter, kapp den Weg zur Mühle oder zum Dorfzentrum und zwing den Gegner, Holz für Ersatzfelder statt für Einheiten auszugeben. Ein Feld lässt sich nach der Aufgabe zurückgewinnen, verwehr also den Ort und nicht nur das gegenwärtige Feld. Wenn du gegen eine Feldwirtschaft immer wieder verlierst, ohne zu wissen, wo und wann du Druck machen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.