Schmiede

Schmiede

economic - Feudal
Holz150
TP 1800
Bauzeit 40s
Nahk.-Rüst. 0
Fernk.-Rüst. 7
0

Grundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Beschreibung

"Erforscht die Angriffs- und Rüstungsverbesserungen der Militäreinheiten. Unverzichtbar, damit dein Heer über die ganze Partie mithalten kann."

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Die Schmiede liefert die entscheidenden Kampfverbesserungen. Ein voll verbessertes Heer schlägt ein gleich großes ohne Verbesserungen mühelos.

Wichtige Taktiken

Angriff oder Rüstung

In kleinen Gefechten wiegen Angriffsverbesserungen meist schwerer als Rüstung. Setz beim Überfallen auf den Angriff.

Für Bogenschützen

Befiederung (+1 Angriff, +1 Reichweite) ist für das Spiel mit Bogenschützen entscheidend. Erforsche sie sofort, wenn du darauf setzt.

Für Ritter

Ritter profitieren gewaltig von Angriff und Rüstung zugleich. Schmiedekunst und Schuppenpz. für Pferde sind für sie unverzichtbar.

Wann verbessern

Erforsche Verbesserungen in den Pausen deiner Produktion. Eine Schmiede ohne laufende Forschung ist verschenktes Potenzial.

Achtung

Die Verbesserungen der Schmiede auszulassen bringt dich schwer ins Hintertreffen. Schon eine fehlende Stufe kann dich Gefechte kosten.

Analyse der Werte

Die Schmiede ist eines der wichtigsten stützenden Gebäude. Ihre 15 Technologien decken alle militärischen Einheitentypen ab.

Technologien

15 Verbesserungen

Für Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen. Jeder Typ hat seine eigene Angriffs- und Rüstungslinie.

Trefferpunkte

1800 LP

Mäßig zäh. Stell deine Schmiede sicher, damit die Forschung nie stillsteht.

Holzkosten

150 Holz

Erschwinglich. Bau sie in der Feudalzeit für die grundlegenden Kampfverbesserungen.

Tipp zur Platzierung

Bau deine Schmiede an einer sicheren Stelle in deiner Basis. Sie muss die ganze Partie überstehen, damit die Verbesserungen weiterlaufen.

Tipp zum Timing

Bau sie mit dem Eintritt in die Feudalzeit. Beginne mit den Angriffsverbesserungen deiner Hauptaufstellung.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Die Schmiede, auf Französisch Forge genannt, ist ein Unterstützungsgebäude der Feudalzeit, kostet 150 Holz und braucht 40 Sekunden zum Bau. Sie hat 1800 TP, 0 Nahkampfrüstung, 7 Fernkampfrüstung, 5 Sichtweite und keinen Platz zum Einquartieren. Der offizielle Hilfetext sagt, dass sie Technologien erforscht, die Angriff und Rüstung von Einheiten verbessern, und dass sie für die Waffenschmiede Voraussetzung ist. Der Gebäudedatensatz nennt 15 Technologien über die Linien für Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen, ihre Wirkung verteilt sich also über die Armee, statt im Bauwerk zu stecken.

Die Schmiede ist das deutlichste Beispiel für mittelbare militärische Macht. Sie bildet keinen Soldaten aus und feuert kein Geschoss; sie ändert jeden späteren Schlagabtausch, indem sie bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit austeilt und wie viel sie übersteht. Das macht das Gebäude in der Nachbetrachtung leicht zu unterschätzen: Seine 150 Holz sind sofort sichtbar, während der Wert einer abgeschlossenen Verbesserung erst erscheint, wenn die Armee kämpft. Die unterstützende Rolle erklärt auch ihre breite Liste an Technologien. Eine Schmiede ist eine Festlegung auf eine Aufstellung und keine Zierde, die man hinzufügt, wenn die Armee schon steht.

Bau die Schmiede, wenn die nächste Armee einen klaren Pfad an Verbesserungen hat, und halt ihre Forschung dann an der Linie ausgerichtet, die wirklich gebaut wird. Die Kosten von 150 Holz und die Bauzeit von 40 Sekunden gehören in den Plan der Feudalzeit, während ihre 1800 TP bedeuten, dass sie zwar überstehen kann, aber trotzdem sicher stehen sollte. Angriff und Rüstung sind getrennte Entscheidungen: Wähl die, welche das nächste Gefecht ändert, und nicht die, welche auf dem Papier vollständig aussieht. Denk an die offizielle Voraussetzung für die Waffenschmiede. Eine gute Gewohnheit ist, die Forschung während einer Pause in der Produktion anzustoßen und die gesparte Aufmerksamkeit in die Aufklärung der gegnerischen Antwort zu stecken.

Die Schmiede hat keine Kampfkategorie „schwach gegen“ und erzeugt Verbesserungen statt kämpfender Einheiten. Der klassische Fehler ist, sie anzugreifen, als lösche ihre Zerstörung die Armee, oder die Verbesserungen zu übersehen, die den nächsten Schlagabtausch gewinnen. Setz ihren Ertrag mittelbar außer Kraft: Setz die Wirtschaft unter Druck, welche die Forschung bezahlt, erzwing Leerlauf beim Bauen oder Forschen, verwehr den sicheren Zugang zum nächsten Rohstoff und kämpf dann gegen die Armee, während ihr Plan an Verbesserungen zurückhängt. Bei 1800 TP und 7 Fernkampfrüstung kann ein beiläufiger Überfall mehr Zeit kosten, als er spart. Wenn der Zeitpunkt der Verbesserungen deine Partien entscheidet und du nicht weißt, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.