Schmiedekunst
Schmiede - FeudalzeitEntwicklung
Schmiedekunst
FeudalzeitEisengießen
RitterzeitSchmelzofen
ImperialzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"+1 Angriff für Infanterie und Kavallerie"
Tipp des Coachs
Schmiedekunst gibt allen Infanterie- und Kavallerieeinheiten +1 Angriff. Das ist die erste Nahkampfverbesserung und gehört früh erforscht, wenn du auf Nahkämpfer setzt.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Schmiedekunst gibt allen Infanterie- und Kavallerieeinheiten +1 Angriff. Das ist die erste Nahkampfverbesserung und gehört früh erforscht, wenn du auf Nahkämpfer setzt.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Schmiedekunst, sobald du die Rohstoffe hast und Infanterie-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
+1 Angriff für Infanterie und Kavallerie
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 19 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Schmiedekunst ist die Technologie der Schmiede in der Feudalzeit, die Infanterie, Kavallerie und den Einheiten der Hulk-Linie +1 Angriff gibt. Sie kostet 150 Nahrung und braucht 50 Sekunden Forschung. Die offizielle Wirkung ist bewusst eng: Sie verbessert die Einheiten, die ihren Schaden im Kontakt austeilen, und nicht Bogenschützen oder andere Fernkampfklassen außerhalb des genannten Umfangs. Da der Bonus auf jeden betroffenen Angriff wirkt, zählt er am meisten, wenn schon mehrere Nahkämpfer kämpfen oder wenn ein Zeitpunkt davon abhängt, eine Schwelle beim Schaden zu erreichen. Es ist die erste Angriffsverbesserung für den Nahkampf, die Frage ist also nicht, ob die Zahl beeindruckt, sondern ob deine nächste Armee wirklich zuschlägt.
Schmiedekunst ist die erste Stufe der Angriffsleiter für den Nahkampf und gehört zur Schmiede der Feudalzeit statt zu einem Gebäude der Einheitenproduktion. Die Daten der Verbesserung nennen ein klares Publikum — die Milizsoldat-Linie, die Speerkämpfer-Linie, die Adlerspäher und die aufgeführte Kavallerie — und führen denselben Angriffspfad danach über spätere Nahkampftechnologien fort. Damit ist sie eine Grundlage für den Übergang des Spiels von frühem Druck zu einer größeren Armee: Das erste +1 kommt vor den späteren Einsätzen der Ritter- und Imperialzeit. Ihre Geschichte ist praktisch und nicht schmückend. Jede Zivilisation, die mit Körpern auf kurze Entfernung kämpfen will, muss entscheiden, wann die Schmiede mehr wert ist als ein weiteres Gebäude, ein Feld oder eine Einheit.
Erforsch Schmiedekunst kurz vor einem echten Zeitpunkt im Nahkampf und nicht aus Gewohnheit, weil die Schmiede steht. Eine Masse aus der Milizsoldat-Linie, der Speerkämpfer-Linie, aus Adlerspähern oder Kavallerie verwandelt die +1 Angriff in wiederholten Wert, während eine Eröffnung mit Bogenschützen von der genannten Wirkung nichts erhält. Nutz das Fenster von 50 Sekunden, um weiter zu produzieren; sie zu erforschen, nachdem die Armee schon getauscht hat, verschenkt den Vorteil. Der Preis von 150 Nahrung ist gegenüber einer vollen Armee bescheiden, doch er steht weiterhin im Wettbewerb mit Dorfbewohnern und Produktion. Prüf den Gegner vor dem Klick: Zielt der Plan auf Fernkampfdruck oder Verteidigung ohne Kontakt im Nahkampf, behalt die Nahrung für die Einheiten, die das Gefecht wirklich lösen.
Eine Technologie hat keine Kontereinheit, such hier also keine. Der klassische Fehler ist, Schmiedekunst zu spät für die erste Nahkampfwelle zu erforschen oder so früh, dass die Wirtschaft keine Einheiten auf dem Feld halten kann. Ihre offizielle Wirkung ist +1 Angriff für die aufgeführten Einheiten aus Infanterie, Kavallerie und der Hulk-Linie; sie fügt weder Rüstung noch Geschwindigkeit noch Fernkampfschaden hinzu. Wähl sie, wenn im nächsten Gefecht genug betroffene Angreifer stehen, um die 50 Sekunden Forschung und die 150 Nahrung zurückzuzahlen, und halt den Fortschritt der Schmiede danach im Gleichschritt mit der Produktion. Wenn du den Zeitpunkt der Nahkampfverbesserungen immer wieder verfehlst und nicht weißt, was du wann erforschen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den Zeitplan.