Forge

Forge

Blacksmith - Feudal
Nour. 150
Temps 50s
Categorie infantry

Evolution

Forge

Feudal
Nour. 150

Fonderie

Castle
Nour. 220 Or 120
Nour. 275 Or 225
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Effet de la Technologie

"+1 Attaque pour infanterie & cavalerie"

Conseil du Coach

Forge donne +1 attaque à toutes les unités d'infanterie et de cavalerie. C'est la première amélioration d'attaque de mêlée et doit être recherchée tôt lors d'une stratégie de mêlée.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Forge donne +1 attaque à toutes les unités d'infanterie et de cavalerie. C'est la première amélioration d'attaque de mêlée et doit être recherchée tôt lors d'une stratégie de mêlée.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Forge des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites infantry.

Impact sur le Combat

+1 Attaque pour infanterie & cavalerie

Acces par Civilisation

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Teutons
Tupi
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Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 53 civilisations ont acces a cette technologie.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Forge est la technologie de Forge de l'Âge Féodal qui donne +1 d'attaque aux unités d'Infanterie, de Cavalerie et de la lignée des Houlques. Elle coûte 150 nourriture et demande 50 secondes de recherche. L'effet officiel est volontairement ciblé : il améliore les unités qui infligent leurs dégâts au contact, pas les Archers ni les classes à distance hors de la liste. Comme le bonus s'applique à chaque attaque concernée, il compte surtout quand plusieurs unités de mêlée combattent déjà ou quand un timing dépend d'un seuil de dégâts. C'est la première amélioration d'attaque de mêlée de la progression : la question n'est donc pas l'éclat du chiffre, mais de savoir si votre prochaine armée frappera réellement.

Histoire & équilibrage

Forge est la première étape de la progression d'attaque de mêlée et appartient à la Forge de l'Âge Féodal, pas à un bâtiment de production d'unités. Les données ciblent clairement le public : lignée de la Milice, lignée des Lanciers, Éclaireurs aigles et Cavalerie listée, puis prolongent le même chemin d'attaque par les technologies de mêlée suivantes. Cela en fait une base de la transition entre pression précoce et armée à grande échelle : le premier +1 arrive avant les investissements des Châteaux et de l'Impérial. Son histoire est pratique, pas décorative. Toute civilisation qui veut combattre avec des corps au contact doit choisir quand la Forge vaut plus qu'un bâtiment, une ferme ou une unité supplémentaire.

En jeu pro

Développez Forge juste avant un vrai timing de mêlée, pas automatiquement parce que la Forge existe. Une masse de Milice, de Lanciers, d'Éclaireurs aigles ou de Cavalerie transforme le +1 d'attaque en valeur répétée, tandis qu'une ouverture d'Archers ne reçoit rien de l'effet listé. Utilisez les 50 secondes de recherche pour continuer la production et faire coïncider la fin avec le premier groupe qui combattra ; la rechercher après le premier échange gaspille l'avantage. Le prix de 150 nourriture est modeste face à une armée complète, mais il concurrence encore villageois et production. Regardez l'adversaire avant de cliquer : si le plan est une pression à distance ou une défense sans contact, gardez la nourriture pour les unités qui résolvent vraiment le match-up.

Comment le contrer

Une technologie n'a pas d'unité de contre : ne cherchez donc pas de réponse de combat ici. L'erreur classique est de rechercher Forge trop tard pour la première vague de mêlée, ou trop tôt quand l'économie ne peut pas maintenir des unités sur le terrain. Son effet officiel est +1 d'attaque pour les unités d'Infanterie, de Cavalerie et de la lignée des Houlques listées ; il n'ajoute ni armure, ni vitesse, ni dégâts à distance. Choisissez-la quand le prochain combat contiendra assez d'attaquants concernés pour rembourser les 50 secondes et les 150 nourriture, puis gardez la progression de la Forge alignée sur la production. Si vous ratez sans cesse le timing d'amélioration de mêlée sans savoir quoi rechercher ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne le plan de composition et de timing.