Plattenpanzer für Pferde

Plattenpanzer für Pferde

Schmiede - Imperialzeit
Nahrung 350
Gold 200
Dauer 75s
Kategorie Kavallerie

Entwicklung

Nahrung 150
Nahrung 250 Gold 150
Nahrung 350 Gold 200
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Wirkung der Technologie

"+1/+2 Rüstung für Kavallerie"

Tipp des Coachs

Plattenpanzer für Pferde ist die letzte Rüstungsverbesserung der Kavallerie und gibt +1 Nahkampf- und +2 Fernkampfrüstung. Paladine werden damit gegen Pfeilbeschuss beinahe unempfindlich.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Plattenpanzer für Pferde ist die letzte Rüstungsverbesserung der Kavallerie und gibt +1 Nahkampf- und +2 Fernkampfrüstung. Paladine werden damit gegen Pfeilbeschuss beinahe unempfindlich.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Plattenpanzer für Pferde, sobald du die Rohstoffe hast und Kavallerie-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+1/+2 Rüstung für Kavallerie

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 36 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Plattenpanzer für Pferde ist die Technologie der Schmiede in der Imperialzeit für Kavallerie. Sie kostet 350 Nahrung und 200 Gold und dauert 75 Sekunden. Der offizielle Hilfetext bestimmt die Wirkung genau: Kavallerie +1 Nahkampfrüstung und +2 Fernkampfrüstung. Die betroffene Streitmacht muss im nächsten Gefecht auch wirklich stehen. Es ist eine Wegmarke des Aufbaus: Du zahlst jetzt, um eine bestehende Aufstellung zu verbessern. Sie rechnet sich, sobald mehrere betroffene Einheiten bereit sind. Der Zeitpunkt zählt, denn eine Verbesserung, die nach der Schlacht fertig wird, kann diese Schlacht nicht mehr verändern. Die Rohstoffkosten rechtfertigt die betroffene Streitmacht, nicht das Zeitalter für sich allein.

Plattenpanzer für Pferde fasst einen langen technischen Schritt in einem knappen historischen Namen. Der Plattenrossharnisch ist der letzte Name der berittenen Panzerung und vermittelt eine schwerere Antwort auf das gebündelte Feuer eines späten Schlachtfelds. AoE2 verdichtet diese Entwicklung zu einer einzigen Schaltfläche, doch der Gedanke bleibt lesbar: Die Verbesserung ändert, wie ein eingeführtes Werkzeug überlebt, reicht oder Wucht abgibt. Darum gehört sie in den Technologiebaum und nicht auf die Karte der Einheit. Der Name gibt zudem einen brauchbaren Hinweis fürs Coaching: Beurteile sie nicht für sich, sondern beurteile die Ausrüstungslinie, das Gebäude und die Rolle auf dem Schlachtfeld, die sie vervollständigt.

Nimm Plattenpanzer für Pferde, wenn deine Kavallerie der Imperialzeit lange genug vor Fernkampffeuer steht, um die zusätzliche Fernkampfrüstung auch zu nutzen. Plan 350 Nahrung und 200 Gold sowie die 75 Sekunden Forschungszeit fest ein. Kavallerie +1 Nahkampfrüstung und +2 Fernkampfrüstung. Sauber ausgeführt heißt: die Forschung anstoßen, bevor die Masse völlig offen steht, Produktion oder Verteidigungsvorbereitung nach Möglichkeit weiterlaufen lassen und das erste verbesserte Gefecht bewusst suchen. Der klassische Fehler ist, sie nach dem Hauptgefecht zu klicken oder 350 Nahrung und 200 Gold ohne eine Masse an Kavallerie auszugeben. Zum richtigen Zeitpunkt verändert sie das nächste Gefecht.

Keine militärische Einheit kontert Plattenpanzer für Pferde; die praktische Antwort ist, das Forschungsfenster zu lesen. Setz das forschende Gebäude unter Druck oder kämpf vor der Fertigstellung. Wirkung: Kavallerie +1 Nahkampfrüstung und +2 Fernkampfrüstung. Der häufige Fehler ist, sie nach dem Hauptgefecht zu klicken oder 350 Nahrung und 200 Gold ohne eine Masse an Kavallerie auszugeben. Behalt das forschende Gebäude und den Rohstoffvorrat im Blick; ein zu früher Klick kann Einheiten verzögern. Wenn du gegen diesen Zeitpunkt verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.