Schuppenpz. für Pferde
Schmiede - FeudalzeitEntwicklung
Schuppenpz. für Pferde
FeudalzeitKettenpanzer für Pferde
RitterzeitPlattenpanzer für Pferde
ImperialzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"+1/+1 Rüstung für Kavallerie"
Tipp des Coachs
Schuppenpz. für Pferde gibt der Kavallerie +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung. Unverzichtbar, damit ein Späherangriff das Feuer des Dorfzentrums übersteht und Ritter Pfeilbeschuss wegstecken.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Schuppenpz. für Pferde gibt der Kavallerie +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung. Unverzichtbar, damit ein Späherangriff das Feuer des Dorfzentrums übersteht und Ritter Pfeilbeschuss wegstecken.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Schuppenpz. für Pferde, sobald du die Rohstoffe hast und Kavallerie-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
+1/+1 Rüstung für Kavallerie
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 14 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Schuppenpz. für Pferde ist die Technologie der Schmiede in der Feudalzeit für Kavallerie. Sie kostet 150 Nahrung und dauert 45 Sekunden. Der offizielle Hilfetext bestimmt die Wirkung genau: Kavallerie +1 Nahkampfrüstung und +1 Fernkampfrüstung. Die betroffene Streitmacht muss im nächsten Gefecht auch wirklich stehen. Es ist eine Wegmarke des Aufbaus: Du zahlst jetzt, um eine bestehende Aufstellung zu verbessern. Sie rechnet sich, sobald mehrere betroffene Einheiten bereit sind. Der Zeitpunkt zählt, denn eine Verbesserung, die nach der Schlacht fertig wird, kann diese Schlacht nicht mehr verändern. Die Rohstoffkosten rechtfertigt die betroffene Streitmacht, nicht das Zeitalter für sich allein.
Schuppenpz. für Pferde fasst einen langen technischen Schritt in einem knappen historischen Namen. Der Rossharnisch bezeichnet den Schutz, den das Reittier trägt, die Technologie liest sich also als Panzerung für das ganze berittene Gespann und nicht nur für den Reiter. AoE2 verdichtet diese Entwicklung zu einer einzigen Schaltfläche, doch der Gedanke bleibt lesbar: Die Verbesserung ändert, wie ein eingeführtes Werkzeug überlebt, reicht oder Wucht abgibt. Darum gehört sie in den Technologiebaum und nicht auf die Karte der Einheit. Der Name gibt zudem einen brauchbaren Hinweis fürs Coaching: Beurteile sie nicht für sich, sondern beurteile die Ausrüstungslinie, das Gebäude und die Rolle auf dem Schlachtfeld, die sie vervollständigt.
Nimm Schuppenpz. für Pferde, wenn deine Berittenen Späher oder deine frühe berittene Gruppe unter das Feuer eines Dorfzentrums geraten oder auf gegnerische Nahkämpfer treffen. Plan 150 Nahrung und die 45 Sekunden Forschungszeit fest ein. Kavallerie +1 Nahkampfrüstung und +1 Fernkampfrüstung. Sauber ausgeführt heißt: die Forschung anstoßen, bevor die Masse völlig offen steht, Produktion oder Verteidigungsvorbereitung nach Möglichkeit weiterlaufen lassen und das erste verbesserte Gefecht bewusst suchen. Der klassische Fehler ist, die Forschung für entbehrlich zu halten und ungepanzerte Reiter unter Verteidigungsfeuer zu schicken. Zum richtigen Zeitpunkt verändert sie das nächste Gefecht.
Keine militärische Einheit kontert Schuppenpz. für Pferde; die praktische Antwort ist, das Forschungsfenster zu lesen. Setz das forschende Gebäude unter Druck oder kämpf vor der Fertigstellung. Wirkung: Kavallerie +1 Nahkampfrüstung und +1 Fernkampfrüstung. Der häufige Fehler ist, die Forschung für entbehrlich zu halten und ungepanzerte Reiter unter Verteidigungsfeuer zu schicken. Behalt das forschende Gebäude und den Rohstoffvorrat im Blick; ein zu früher Klick kann Einheiten verzögern. Wenn du gegen diesen Zeitpunkt verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.