Marktplatz
economic - FeudalGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Erlaubt den Handel mit Verbündeten und den Kauf und Verkauf von Rohstoffen. Baut Marktkarren für Handelswege zwischen Spielern."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Marktplatz gibt deiner Wirtschaft Spielraum: Er handelt Rohstoffe und bringt in Teampartien Gold über die Handelswege ein.
Wichtige Taktiken
Rohstoffe handeln
Kauf, was dir fehlt, und verkauf, wovon du zu viel hast. Der Kurs verschiebt sich mit jedem Geschäft – handle also nicht in großen Mengen auf einmal.
Handel im Team
In Teampartien bringen Marktkarren unbegrenzt Gold, indem sie zwischen deinem Marktplatz und dem eines Verbündeten pendeln. Je länger der Weg, desto mehr Gold.
Stein im Notfall
Du brauchst schnell eine Burg? Kauf den Stein am Marktplatz. Das ist teuer, kann aber eine partieentscheidende Burg möglich machen.
Gold im späten Spiel
Sind die Goldminen erschöpft, bleibt der Handel deine einzige Goldquelle. Fang damit an, bevor du leer bist.
Achtung
Beim Handel gehen 30 % verloren. Handle nur, wenn es nötig ist, und erforsche Gilden, um den Verlust auf 15 % zu senken.
Analyse der Werte
Der Marktplatz ist ein zähes Wirtschaftsgebäude. Sein Wert liegt im Spielraum, den er der Wirtschaft gibt, und im Gold, das er in Teampartien einbringt.
Trefferpunkte
1800 LP
Recht zäh. Marktplätze halten Überfälle besser aus als die einfachen Wirtschaftsgebäude.
Handelsgebühr
30 % Verlust
Beim Kaufen und Verkaufen gehen 30 % verloren. Gilden senkt das auf 15 %.
Gold der Marktkarren
Nach Entfernung
Marktkarren verdienen Gold nach zurückgelegter Entfernung. Längere Wege sind einträglicher.
Ausgebildete Einheiten
Technologien
Tipp zur Platzierung
Stell die Marktplätze in Teampartien in die entgegengesetzte Ecke deines Handelspartners, für den weitesten Weg. Im Duell steht er sicher in deiner Basis.
Tipp zum Timing
Bau einen Marktplatz in der Feudalzeit, um im Notfall Rohstoffe zu handeln. In Teampartien beginnst du den Handel in der Ritterzeit mit 10 bis 15 Marktkarren.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Marktplatz ist ein Wirtschaftsgebäude der Feudalzeit mit 1.800 TP, 1 Nahkampfrüstung, 8 Fernkampfrüstung, 5 Sichtweite, Kosten von 175 Holz und 60 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext gibt ihm vier Aufgaben: Rohstoffe kaufen und verkaufen, über Land handeln, Handelstechnologien erforschen und Rohstoffe an andere Spieler senden. Er hält außerdem fest, dass die übliche Handelsgebühr und die Tributabgabe 30 % betragen. Damit ist der Marktplatz ein Überdruckventil und kein freies Einkommen. Er kann ein vorübergehendes Ungleichgewicht bei den Rohstoffen ausgleichen oder einen Handelsplan eröffnen, doch jedes Geschäft und jede Warteschlange gehören gegen das eingesetzte Holz und die Route gerechnet, welche die Wirtschaft verbunden hält.
Der Marktplatz markiert den Übergang von einer in sich geschlossenen Wirtschaft zu einer, die Rohstoffe tauschen und abstimmen kann. Seine offizielle Liste der Technologien umfasst Karawane, Gilden, Münzprägung und Bankwesen, während die Gebäudedaten ihm die Produktion von Marktkarren geben. Dasselbe Gebäude verbindet einen Spieler also mit Landhandel, Tribut und der Umwandlung von Rohstoffen. Diese Beweglichkeit ist der Grund, warum der Marktplatz leicht überschätzt wird: Ein Gebäude für 175 Holz kann einen Aufbau glätten, doch es kann weder eine sichere Route schaffen noch die übliche Gebühr von 30 % von selbst beseitigen. Seine Geschichte in einer Partie ist die Geschichte einer Wirtschaft, die beweglicher wird — und den Überfällen stärker ausgesetzt.
Nutz den Marktplatz, um einen bestimmten Engpass zu lösen, und hör dann auf, ihn für eine Schaltfläche zu halten, die jedes Ungleichgewicht behebt. Einen fehlenden Rohstoff zu kaufen kann einen militärischen Zeitpunkt oder einen Zeitalterwechsel retten; überschüssige Rohstoffe zu verkaufen kann die Warteschlange am Leben halten; Karawane, Gilden, Münzprägung und Bankwesen werden wertvoll, wenn Route oder Tributplan wirklich bestehen. Setz das Gebäude dorthin, wo der Weg der Marktkarren lesbar und zu verteidigen ist, und denk daran, dass die übliche Gebühr von 30 % die Ungeduld besteuert. Ein guter Klick am Marktplatz schützt einen größeren Plan. Ein schlechter verbirgt eine falsche Verteilung der Sammler, bis der Gegner die Handelslinie erreicht.
Ein Marktplatz hat keine Kampfkategorie „schwach gegen“; der klassische Fehler ist, ihm zu erlauben, einen Gegner zu stabilisieren, während du nur die Armee angreifst. Setz den Ertrag und die Wirtschaft dahinter außer Kraft: Überfall die Nahrung, das Holz und das Gold, welche die Marktkarren finanzieren, verwehr die Route, greif offen stehende Karren ab und lass die Warteschlange leerlaufen. Kauft der Gegner einen fehlenden Rohstoff, setz den Rohstoff unter Druck, den er meidet, und mach jedes Geschäft teurer an Aufmerksamkeit und Zeit. Das Gebäude hat 1.800 TP, wiederholte Verwehrung ist also oft besser als ein blinder Angriff. Wenn du gegen eine Wirtschaft verlierst, die du nicht lesen kannst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.