Gutshof

Gutshof

economic - Dark
Holz100
TP 1000
Bauzeit 40s
Nahk.-Rüst. 0
Fernk.-Rüst. 7
0

Grundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

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Beschreibung

"Einzigartiges Gebäude der Polen. Es ersetzt die Mühle und erntet von selbst Nahrung aus den angrenzenden Feldern."

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Der Gutshof ersetzt bei den Polen die Mühle. Er erntet von selbst einen Teil der Nahrung aus den angrenzenden Feldern, was die polnische Feldwirtschaft ergiebiger macht als die anderer Zivilisationen.

Wichtige Taktiken

Felder richtig setzen

Bau die Felder unmittelbar an den Gutshof. Nur angrenzende Felder profitieren von der selbsttätigen Ernte.

Mehrere Gutshöfe

Bau mehrere Gutshöfe, damit möglichst viele Felder von der selbsttätigen Ernte profitieren.

Wirtschaftlicher Ausbau

Der Bonus des Gutshofs verstärkt sich mit den polnischen Feldverbesserungen. Deshalb sind die Polen im Ausbau hervorragend.

Achtung

Felder müssen den Gutshof unmittelbar berühren. Schlecht gesetzte Felder verschenken den Bonus.

Analyse der Werte

Der Gutshof erntet von selbst aus den angrenzenden Feldern und macht die polnische Feldwirtschaft deutlich ergiebiger.

Selbsttätige Ernte

10 % sofort

Erntet beim Anlegen sofort 10 % der Nahrung eines Feldes – eine geschenkte Ernte.

Angrenzend

Erforderlich

Nur Felder, die den Gutshof berühren, profitieren.

Gleiche Kosten

75 Holz

Dieselben Kosten wie eine gewöhnliche Mühle, mit einem spürbaren Bonus obendrauf.

Tipp zur Platzierung

Bau Gutshöfe so, dass 8 Felder daran passen. Damit holst du das Meiste aus der selbsttätigen Ernte.

Tipp zum Timing

Bau deinen ersten Gutshof in der Dunklen Zeit wie eine gewöhnliche Mühle. Plane die Felder von Anfang an sorgfältig.

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Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Gutshof ist der polnische Ersatz für die Mühle in der Dunklen Zeit. Er kostet 100 Holz, braucht 40 Sekunden zum Bau, hat 1000 TP, 0 Nahkampfrüstung, 7 Fernkampfrüstung und 5 Sichtweite und gibt 5 Bevölkerungsplätze. Der offizielle Hilfetext sagt, dass er Nahrung aufnimmt und Technologien der Feldwirtschaft erforscht, sofort 10 % der Nahrung von nahen, neu gebauten Feldern einsammelt und nahe einer Nahrungsquelle stehen sollte. Seine Stärke ist die wirtschaftliche Geometrie, Felder um eine billige Abgabestelle zu legen. Ein falsch gesetzter Gutshof verliert seinen bestimmenden Bonus, bevor der erste Überfall eintrifft.

Der Gutshof stellt das polnische Landgut als kompakten Kern ländlicher Erzeugung dar. Statt eine Mühle als fernes Lagerhaus zu behandeln, bindet der Entwurf das Gebäude an die Felder, die es speisen, und greift damit auf, wie Gutswirtschaft Land, Arbeit und Vorräte um einen ertragreichen Kern ordnete. In AoE2 wird daraus eine sichtbare Prüfung der Anordnung: Felder unmittelbar neben dem Gutshof erhalten die besondere Einsammlung, während ein Feld ein Feld zu weit nur ein gewöhnliches Feld ist. Das Gebäude belohnt also die Planung vor dem Ausbau, denn sein Vorteil entsteht durch die Karte deiner Wirtschaft und nicht durch eine Schaltfläche, die nach dem Bau der Felder gedrückt wird.

Setz zuerst den Gutshof und füll dann seinen unmittelbaren Umkreis mit Feldern, damit die Einsammlung von 10 % beim Bau ausgelöst wird. Sein Preis von 100 Holz und die Bauzeit von 40 Sekunden machen einen frühen wirtschaftlichen Anker möglich, während die 5 Bevölkerungsplätze am Anfang ein eigenes Haus erübrigen. Schütz den Ring aus Feldern mit einer Mauer, einem Dorfzentrum oder einem kurzen militärischen Schirm; ein schlecht gesetzter Gutshof verliert Wert, sooft ein Dorfbewohner zu einem nicht angebundenen Feld läuft. Bau einen zweiten erst, wenn seine Felder wirklich angrenzen und dein Holzeinkommen das Muster trägt. Der beste polnische Ausbau wird in Feldern geplant und nicht Feld für Feld improvisiert.

Der klassische Fehler ist, die polnische Armee zu überfallen und den Ring aus Feldern unangetastet zu lassen, sodass neue Felder rund um den Gutshof zusätzliche Nahrung zurückzahlen. Der offizielle Hilfetext gibt die wirtschaftlichen Kategorien: Abgabestelle für Nahrung und Forschung der Feldtechnologien, mit 10 % der Nahrung naher neuer Felder sofort eingesammelt; er gibt keine Liste „schwach gegen“ für den Kampf. Kundschaft den Umkreis aus, setz die Bauern unter Druck und erzwing Felder außerhalb der nützlichen Nachbarschaft. Mit 1000 TP und ohne Rüstung ist der Gutshof zerbrechlich, doch ihn hinter Dorfbewohnern zu jagen kann teurer sein, als den Nahrungsfluss zu brechen. Wenn du gegen Gutshöfe immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.