Haus
economic - DarkGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Schafft Bevölkerungsplatz für Einheiten. Ohne Häuser kannst du weder Dorfbewohner noch Militäreinheiten bauen."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Häuser sind die Grundlage für das Wachstum deiner Bevölkerung. Jedes Haus schafft 5 Plätze und erlaubt dir, mehr Dorfbewohner und Militäreinheiten zu bauen.
Wichtige Taktiken
Nie an der Grenze stehen
Bau Häuser, bevor du sie brauchst. An der Bevölkerungsgrenze festzustecken kostet wertvolle Produktionszeit.
Mauern im frühen Spiel
Häuser lassen sich früh als Teil deiner Mauerlinie nutzen und sparen Holz für Palisadenwälle.
Schnelle Sperren
Im Notfall blockieren gesetzte Häuser den Weg gegnerischer Einheiten oder schützen gefährdete Dorfbewohner.
Achtung
Früh an der Bevölkerungsgrenze festzustecken kann dich die Partie kosten. Stell Häuser immer vor, bevor die Grenze erreicht ist.
Analyse der Werte
Häuser sind billig und schnell gebaut. Ihre geringen Trefferpunkte lassen sie rasch fallen, aber ihr Zweck ist der Bevölkerungsplatz, nicht die Verteidigung.
Bevölkerungsplatz
+5 Plätze
Jedes Haus schafft 5 Plätze. Für eine Partie mit 200 Bevölkerung brauchst du etwa 40 Häuser.
Holzkosten
25 Holz
Sehr günstig. Für den Preis eines Militärgebäudes baust du 7 Häuser.
Bauzeit
25 s
Schnell gebaut. Ein einzelner Dorfbewohner stellt ein Haus in weniger als 30 Sekunden hin.
Tipp zur Platzierung
Bau Häuser in einer Linie, das hilft beim Mauern. Setz sie nicht wahllos – eine geordnete Basis lässt sich leichter verteidigen.
Tipp zum Timing
Bau Häuser immer paarweise, um der Bevölkerung voraus zu bleiben. Üblich: 2 Häuser zu Beginn, dann je 2 weitere um 15 und um 20 Bevölkerung.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Das Haus ist das Bevölkerungsgebäude der Dunklen Zeit: 25 Holz, 550 TP, -2 Nahkampfrüstung, 7 Fernkampfrüstung, 2 Sichtweite und 25 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext sagt, dass es 5 Bevölkerungsplätze gibt, während die örtliche Gebäudebeschreibung festhält, dass du ohne Häuser weder weitere Dorfbewohner noch Militäreinheiten bauen kannst. Es ist kein Verteidigungsturm und es erzeugt keine Einheit; seine Macht ist die Erlaubnis zur Produktion. Ein früh gesetztes Haus schützt die Warteschlange vor einer vermeidbaren Sperre, während ein spät gesetztes Haus aus einer siegreichen Armee eine stillstehende Produktion machen kann.
Das Haus ist bewusst einfach entworfen, doch es ist einer der wichtigsten Prüfpunkte im Zeitplan einer Wirtschaft von Age of Empires. Fünfundzwanzig Holz und 25 Sekunden kaufen 5 Bevölkerungsplätze, doch das Gebäude schafft auch einen sichtbaren Rhythmus: Jeder neue Dorfbewohner und jede Militärwelle braucht Platz, bevor sie bestehen kann. Seine 550 TP und 7 Fernkampfrüstung genügen, um eine Wand aus Häusern nützlich zu machen, doch die offizielle Aufgabe bleibt Bevölkerung und nicht Kampf. Zivilisationen können diesen Rhythmus ändern, wie es die Hunnen tun, indem sie keine Häuser brauchen, und die Inka, indem jedes Haus +5 Bevölkerungsplätze gibt. Die Regel gilt allgemein, auch wenn die Zahlen abweichen.
Stell Häuser an, bevor die Bevölkerungsleiste zu dem wird, was deinen Plan anhält. Fünfundzwanzig Sekunden reichen, um ein Dorfzentrum, einen Stall oder eine Kaserne genau in dem Moment einzufrieren, in dem ein Vorsprung an Rohstoffen zu Einheiten werden sollte, setz das nächste Haus also, solange das gegenwärtige noch Platz hat. Nutz 25 Holz für eine kleine Sicherheitslinie nahe der Basis, der Produktion oder einer verwundbaren Erweiterung, doch streu die Häuser nicht so weit, dass sie zu freien Zielen für Überfälle werden. Denk an die Rolle: Sie geben 5 Bevölkerungsplätze und erzeugen nichts. Ein sauberer Rhythmus der Häuser ist unsichtbar, wenn er stimmt, und entscheidend, wenn er fehlt.
Das Haus hat keine Kampfliste „schwach gegen“; der klassische Fehler ist, die Bevölkerungsgebäude zu übersehen, während der Gegner den nächsten Zeitpunkt für Produktion oder Dorfbewohner umsonst erreicht. Setz den Beitrag außer Kraft, indem du die äußeren Häuser auskundschaftest, die Bauleute vor der Fertigstellung überfällst und am Rand der Basis eine Bevölkerungssperre erzwingst. Greif ein sicheres Haus nicht mit einer ganzen Armee an, wenn eine kleine bewegliche Einheit es verwehren kann, und verwechsel die Zerstörung eines Hauses nicht mit dem Sieg über die Armee, die es bereits trägt. Wenn du gegen einen Bevölkerungssprung immer wieder verlierst, ohne zu wissen, worauf und wann du Druck machen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir den Wirtschaftsplan und den richtigen Zeitpunkt.