Außenposten
defensive - DarkGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Kleines Verteidigungsbauwerk, das Sicht gibt. Es kann nicht angreifen, sieht dafür aber ausgezeichnet weit."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Außenposten geben Sicht, ohne den Preis eines Beobachtungsturms. Mit ihnen erkennst du anrückende Angriffe und behältst wichtige Stellen der Karte im Blick.
Wichtige Taktiken
Frühwarnung
Stell Außenposten an die üblichen Angriffswege, um den Gegner zu sehen, bevor er deine Basis erreicht. Eine frühe Warnung rettet Dorfbewohner.
Reliquien im Blick
Bau Außenposten nahe den Reliquien, um zu sehen, wann der Gegner sie holen will.
Sicht auf Gold und Stein
Stell Außenposten an umkämpfte Rohstoffe, um zu sehen, wann der Gegner dort abbaut.
Achtung
Außenposten können nicht angreifen. Sie dienen allein der Sicht und fallen gegen jede militärische Einheit sofort.
Analyse der Werte
Außenposten sind billige Sichtgebäude. Ihre große Sichtweite macht sie für die Kartenkontrolle wertvoll.
Sichtweite
8 Felder
Hervorragende Sicht. Außenposten sehen weiter als die meisten Gebäude.
Kosten
25 H / 5 St
Sehr günstig. Du kannst dir mehrere leisten und die ganze Karte im Blick behalten.
Trefferpunkte
500 LP
Wenig Widerstandskraft. Außenposten sind nicht dafür gedacht, Angriffe auszuhalten.
Tipp zur Platzierung
Bau Außenposten auf Hügel, das vergrößert ihre Sicht. Stell sie an die Kartenränder und an die üblichen Angriffswege.
Tipp zum Timing
Bau sie in der Feudalzeit, um gegnerische Angriffe früh zu erkennen. Auf offenen Karten wie Arabia sind sie besonders wertvoll.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Außenposten ist ein Verteidigungsgebäude der Feudalzeit für Sicht und kostet 25 Holz und 5 Stein. Er hat 500 TP, 0 Nahkampfrüstung, 0 Fernkampfrüstung, 8 Sichtweite und 15 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext ist ausdrücklich: Er ist ein Beobachtungsturm mit großer Sichtweite, greift nicht an und kann keine Einheiten aufnehmen. Seine Aufgabe ist Information, nicht Schaden. Ein Außenposten an einem Rohstoff, einer Durchfahrt oder einer vorgeschobenen Route kann einen Überfall vor seinem Eintreffen aufdecken und eine verwundbare Wirtschaft leichter führbar machen, doch er muss dort stehen, wo diese Sicht eine Entscheidung ändert.
Der Außenposten steht für eine billige Antwort auf Ungewissheit. Fünfundzwanzig Holz, 5 Stein und 15 Sekunden schaffen 8 Sichtweite, ohne Angriff oder Platz zum Einquartieren hinzuzufügen, der Entwurf verlangt vom Spieler also, Warnzeit höher zu schätzen als rohe Feuerkraft. Seine 500 TP und die fehlende Fernkampfrüstung lassen ihn einen Blick überstehen, doch das Gebäude soll eine entschlossene Armee nicht allein aufhalten. Ein guter Außenposten erweitert das Netz der Information rund um ein Goldbergwerk, eine Holzlinie oder einen Anmarsch; ein schlechter ist bloß eine Marke für 30 Rohstoffe, die der Gegner übersehen oder entfernen kann. Seine Geschichte ist die Geschichte früh getroffener Entscheidungen.
Bau einen Außenposten, wenn die Sicht mehr als eine Gruppe Dorfbewohner rettet oder eine Route aufdeckt, bevor Einheiten eintreffen. Fünfzehn Sekunden sind kurz genug, um eine bedrohte Gold- oder Holzlinie zu sichern, und 25 Holz und 5 Stein sind billiger als eine Antwort mit einer ganzen Armee, doch der Ort muss den wirklichen Anmarsch abdecken. Setz ihn nicht so nah an die Basis, dass seine Sichtweite die eines Dorfzentrums doppelt; setz ihn an den Rand der Entscheidung. Da er weder angreifen noch aufnehmen kann, verbind ihn mit Häusern, Mauern oder einer Eingreiftruppe. Der Wert ist die Warnung, die deine Wirtschaft in Bewegung setzt, bevor der Überfall eintrifft.
Der Außenposten hat keine Kampfliste „schwach gegen“; der klassische Fehler ist, seine Sicht für Schaden zu halten und an ihm vorbeizustürmen, ohne die Antwort einzurechnen, die er aufdeckt. Setz außer Kraft, was er liefert: Verwehr die Sicht über Gelände oder einen anderen Winkel und überfall dann den offenen Rohstoff oder die Bauleute, die der Außenposten schützen sollte. Da er weder angreifen noch aufnehmen kann, kann eine kleine bewegliche Truppe ihn entfernen, wenn der Verteidiger anderswo ist, doch gib keine Armee für 500 TP aus, wenn schon ein Wechsel der Route dieselbe Verwehrung erreicht. Wenn du gegen Fallen aus Sicht immer wieder verlierst, ohne zu wissen, worauf und wann du Druck machen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir den Wirtschaftsplan und den richtigen Zeitpunkt.