Donjon
defensive - DarkGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Einzigartiges Gebäude der Sizilianer. Ein Turm, der Serjeants ausbildet. Bereits in der Feudalzeit baubar und damit die Grundlage für frühe Turmangriffe."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Donjon ist ein besonderer Turm der Sizilianer, der Verteidigung und Einheitenproduktion verbindet. Er macht kräftige Turmangriffe schon in der Feudalzeit möglich.
Wichtige Taktiken
Turmangriff in der Feudalzeit
Bau Donjons nahe an die gegnerischen Rohstoffe. Bilde Serjeants aus, um die Türme zu verteidigen und die Dorfbewohner anzugreifen.
Serjeants in Masse
Serjeants können selbst weitere Donjons bauen. Daraus wird ein Turmangriff, der sich fortpflanzt und schwer zu stoppen ist.
Vorgeschobene Basis
Eine Gruppe Donjons ergibt eine vorgeschobene Basis, die Infanterie baut und zugleich Feuerschutz gibt.
Achtung
Donjons kosten Stein, was Burgen und Dorfzentren im Weg steht. Teile ihn dir gut ein.
Analyse der Werte
Der Donjon ist ein vielseitiges Gebäude: Turmverteidigung und Ausbildung von Serjeants in einem.
Ab der Feudalzeit
Feudalzeit
Anders als eine Burg schon in der Feudalzeit verfügbar. Damit kommt die einzigartige Einheit früh ins Spiel.
Einheitenproduktion
Serjeants
Bildet Serjeants aus, die ihrerseits Donjons bauen können.
Feuer aus der Besatzung
10 Einheiten
Der Donjon hat keinen eigenen Angriff: Es sind die verschanzten Fernkämpfer und Dorfbewohner, die schießen.
Ausgebildete Einheiten
Tipp zur Platzierung
Bau Donjons offensiv nahe an die gegnerischen Rohstoffe. Je früher der Druck, desto wirksamer.
Tipp zum Timing
Beginne sofort mit dem Eintritt in die Feudalzeit, um den Druck voll auszuspielen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Donjon ist die einzigartige Befestigung der Sizilianer. Der Gebäudedatensatz nennt Feudalzeit, 50 Holz und 175 Stein, 125 Sekunden Bauzeit, 625 TP, 5 Angriff, 6 Reichweite, 0 Nahkampf- und 6 Fernkampfrüstung, 10 Sichtweite und zehn Plätze zum Einquartieren. Der offizielle Hilfetext sagt, dass er die einzigartige Einheit der Sizilianer und die Speerkämpfer-Linie ausbildet, einquartierten Fernkämpfern und Dorfbewohnern zusätzliche Geschosse gibt und Schießstand und Stall freischaltet. Er ist Turm, Produktionsgebäude und Anker einer vorgeschobenen Basis zugleich. Diese Macht wird in Stein bezahlt und in der Zeit, die es braucht, damit die Stellung etwas bedeutet.
Der Donjon bestimmt die Verteidigungseigenart der Sizilianer, indem er Befestigung zu einer tätigen Entscheidung über Produktion macht. Die Sizilianer beginnen mit +100 Stein, bauen Befestigungen 50 % schneller, bauen Dorfzentren 100 % schneller, erhalten +125 % zusätzliche Nahrung aus den Feldverbesserungen und lassen ihre Soldaten 40 % weniger Bonusschaden nehmen. Der Donjon verwandelt diese Steinwirtschaft dann in einen Ort, der Serjeants und die Speerkämpfer-Linie ausbildet, während seine Besatzung Feuer beisteuert und seine Freischaltungen die Armee erweitern. Der Gebäudedatensatz setzt ihn in die Feudalzeit, seine Geschichte ist also keine späte Notmauer: Er ist eine frühe Festlegung auf Gebiet, die nach der ersten vorgeschobenen Platzierung weiter produzieren kann.
Setz einen Donjon dorthin, wo seine 10 Sichtweite und zehn Plätze zum Einquartieren einen Rohstoff schützen, während die Warteschlange den nächsten Vorstoß trägt. Die 50 Holz, 175 Stein und 125 Sekunden Bauzeit verlangen eine Eskorte: Schick die Bauleute, wenn der Gegner sie nicht ins Visier nehmen kann, und bring dann Serjeants oder Speerkämpfer durch dieselbe Stellung. Nutz das Bauwerk nur dann zum Freischalten eines Schießstands oder Stalls, wenn diese Produktion die Aufstellung ändert, und nicht als Trost für einen gescheiterten Angriff. Seine 625 TP können einen vorgeschobenen Punkt halten, doch das Gebäude ist am stärksten, wenn es weiter produziert und die sizilianische Armee um es herum kämpft, statt sich für immer darin zu verstecken.
Der klassische Fehler ist, gewöhnliche Nahkämpfer unter einen Donjon laufen zu lassen, während das Feuer der Besatzung einschlägt und immer neue Serjeants erscheinen. Der offizielle Hilfetext gibt keine wörtliche Kategorie „schwach gegen“, benennt aber ein befestigtes Verteidigungs- und Produktionsbauwerk. Nimm Belagerungswaffen außerhalb der Reichweite seiner Besatzung: Triböcke setzen das Bauwerk mit 625 TP unter Druck, und Belagerungskanonen fügen auf große Entfernung Schaden an Bauwerken hinzu. Verwehr die Bauleute und den nächsten Donjon und öffne dann einen zweiten Winkel, statt einen gescheiterten Angriff zu wiederholen. Wenn du gegen Donjons immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.