Elite-Serjeant
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Serjeant
RitterzeitElite-Serjeant
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 85 LP, 11 Angriff und 6 Nahkampfrüstung! Das ist eine absurde Zähigkeit. Die Verbesserung kostet 800 Nahrung und 675 Gold – teuer, aber lohnend. Zusammen mit der Minderung des Bonusschadens der Sizilianer und 6 Nahkampfrüstung bist du von Nahkämpfern kaum zu töten.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Serjeant wird zu einem **im Nahkampf kaum zu tötenden Panzer**, der weiterhin Druck durch Gebäude aufbaut.
Taktisches Vorgehen
6 Nahkampfrüstung
Die höchste Nahkampfrüstung des Spiels. Ein Ritter richtet 6 Schaden gegen dich an.
13 Angriff
Jetzt auch im Schaden tragfähig. Guter anhaltender Schaden.
Er baut weiterhin
Der Bau von Donjons bleibt. Der Druck nach vorn bleibt erhalten.
Kritischer Punkt
**Weiterhin schwach gegen Bogenschützen**. Nur 3 Fernkampfrüstung. Massierte Arbalestenschützen tun weh.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung ergibt die zäheste Nahkampfinfanterie des Spiels.
Äußerste Nahkampfrüstung
+3 gegenüber der Grundfassung. Die höchste des Spiels.
Höherer Angriff
+5 gegenüber der Grundfassung. Tragfähiger Schaden.
Mehr Trefferpunkte
+20 LP. Sehr zäh.
Baufähigkeit
Er baut weiterhin vorgeschobene Türme.
Tipp des Coachs
11 Angriff sind tragfähig. Du schlägst einen Elitekämpfer (70 LP, 1 Rüstung) in 6 Treffern, er braucht 12 gegen dich.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Serjeant ist die einzigartige Infanterie der Sizilianer und kostet 55 Nahrung und 25 Gold für 85 LP, 11 Angriff, 6/3 Rüstung, Tempo 0,95, Sichtweite 5 und 12 Sekunden Ausbildungszeit. Er kann Donjons errichten und ist damit zugleich Soldat und Mittel, ein Gebiet zu sichern. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Infanterie und Kamelreiter, schwach gegen berittene Bogenschützen und Schützen. Sizilianische Soldaten nehmen 40 % weniger Bonusschaden, und der Donjon ersetzt die Turmlinie und kann schon in der Dunklen Zeit stehen – was jeden Druck des Elite-Serjeanten struktureller macht als einen gewöhnlichen Infanterieüberfall.
Der Elite-Serjeant ist eine Infanterie des Geländes. Seine 12 Sekunden Ausbildungszeit und die Kosten von 55 Nahrung und 25 Gold machen frühe Zahlen möglich, doch sein eigentlicher Wert ist, dass dieselbe Einheit eine Rohstoffstelle in einen Donjon verwandelt. Fünfundachtzig LP und 6/3 Rüstung reichen, um Bauleute zu begleiten, während die sizilianische Regel von 40 % weniger Bonusschaden die Linie schwerer mit Spezialangriffen entfernbar macht. Die Zivilisation beginnt außerdem mit 100 Stein mehr und baut Befestigungen 50 % schneller. Das Ergebnis ist eine Einheit, deren Geschichte sich in der Form der Karte ausdrückt: jedes geglückte Geleit kann zu einem dauerhaften Problem aus Produktion und Sicht werden.
Setz Elite-Serjeanten ein, wenn das erste Ziel ist, einen Ort sicher zu machen, und nicht bloß ein Scharmützel zu gewinnen. Zwölf Sekunden Ausbildungszeit tragen ein schnelles Geleit, und Tempo 0,95 reicht, um bei den Bauleuten zu bleiben, ohne Kavallerie spielen zu wollen. Setz einen Donjon dorthin, wo er einen Rohstoff schützt oder einen Weg schließt, und nutz die Elite-Serjeanten als Infanteriekörper um diesen Anker. Ihre 85 LP heißen, dass der Zeitpunkt abgestimmt sein muss: schick Bauleute nur, wenn der Gegner sie nicht ins Visier nehmen kann, und führ den Nachschub immer an dieselbe Stelle. Der sizilianische Widerstand gegen Bonusschaden belohnt Gefechte nahe deinen Befestigungen, wo jede überlebte Sekunde mehr Raum schafft.
Der klassische Fehler ist, eine Stellung aus Elite-Serjeanten und Donjon mit gewöhnlichen Nahkämpfern anzugreifen und unter dem Bau zu kämpfen, bis der sizilianische Spieler weitere Körper nachschiebt. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: berittene Bogenschützen und Schützen. Ein Berittener Bogenschütze hält eine Infanterie mit Tempo 0,95 auf Abstand, während ein Handkanonier +10 gegen Infanterie trägt und den Körper mit 85 LP aus der Ferne bestraft. Führ das Gefecht abseits des Donjons, nimm dir zuerst die Bauleute vor und such mit Beweglichkeit einen zweiten Winkel, statt einen einzigen Engpass zu füttern. Wenn du gegen Elite-Serjeanten verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.