Befestigter Wall
defensive - CastleGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Voraussetzungen
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Verbesserter Steinwall mit doppelten Trefferpunkten. Ab der Ritterzeit verfügbar und die stärkste unbewegliche Verteidigung."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Befestigte Wall ist die stärkste unbewegliche Verteidigung. Mit doppelt so vielen Trefferpunkten wie ein Steinwall hält er anhaltenden Angriffen stand und kauft viel Zeit.
Wichtige Taktiken
Verbesserung in der Ritterzeit
Erforsche den Befestigten Wall in der Ritterzeit an der Universität und verdopple damit die Trefferpunkte deiner Mauern.
Die wichtigen Abschnitte
Kümmere dich zuerst um die Abschnitte, die am ehesten angegriffen werden.
Verteidigung im späten Spiel
Befestigte Wälle zusammen mit Hauptturmen ergeben eine kaum zu durchbrechende Linie.
Achtung
Auch Befestigte Wälle fallen gegen Triboks recht schnell. Du brauchst eine aktive Verteidigung, nicht nur Mauern.
Analyse der Werte
Befestigte Wälle haben sehr viele Trefferpunkte und hohe Rüstung. Die stärkste unbewegliche Verteidigung – sie setzt aber die Universität voraus.
Trefferpunkte
3000 LP
Doppelt so viel wie ein Steinwall. Ohne eigens gebrachte Belagerungswaffen geht da nichts.
Rüstung
12/12
Die höchste Rüstung senkt jeden Schaden deutlich.
Voraussetzung
Universität
Setzt die Ritterzeit und eine Universität voraus.
Tipp zur Platzierung
Die Verbesserung gilt von selbst für alle Steinwälle. Erforsche sie mit Vorrang, wenn du dich auf Mauern stützt.
Tipp zum Timing
Erforsche den Befestigten Wall in der Ritterzeit, wenn du defensiv spielst.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Befestigte Wall ist eine Steinmauer der Ritterzeit. Der Gebäudedatensatz nennt Kosten von 5 Stein, 10 Sekunden Bauzeit, 3.000 TP, 12 Nahkampf- und 12 Fernkampfrüstung und 2 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext beschreibt ihn als befestigte Steinmauer, die ohne Belagerungswaffen schwer zu durchbrechen ist; sie verlangsamt Feinde, warnt vor ihrem Anmarsch und kann von gegnerischen Mönchen nicht bekehrt werden. Im Datensatz hat sie weder Angriff noch Platz zum Einquartieren. Ihre Aufgabe ist es, Zeit zu erkaufen und Bewegung zu formen: Ein paar Steinfelder können eine Route schließen, einen Produktionsbereich schützen oder den Gegner zwingen, seine Belagerung dort aufzubauen, wo deine Armee sie sieht.
Der Befestigte Wall steht für den Wandel der Ritterzeit von vorübergehender Kontrolle aus Holz zu dauerhafter Geometrie aus Stein. Seine 3.000 TP und die Rüstung von 12/12 machen ihn zu einer ernsthaften Sperre, doch der offizielle Hilfetext stellt ihn nie als unverwundbar dar: Der Wall ist ohne Belagerungswaffen schwer zu durchbrechen, nicht unmöglich zu durchbrechen. Dieser Unterschied ist die ganze geschichtliche Lehre des Bauwerks. Er erkauft dem Verteidiger die Sekunden, um eine Armee zu sammeln, eine Technologie abzuschließen oder eine Antwort aus dem Dorfzentrum in Bewegung zu setzen, während der Angreifer in ein Werkzeug investiert, das die Karte wieder öffnen kann. Der Wall ist als Netz aus Toren, Türmen und Gelände am stärksten, nicht als einzelnes abgetrenntes Stück.
Nutz Befestigte Wälle, um zu entscheiden, wo der Feind kämpfen darf. Bei 5 Stein und nur 10 Sekunden Bauzeit können kurze Verbindungsstücke aus einer breiten Front ein beherrschtes Tor machen, doch 3.000 TP sind nur dann wertvoll, wenn der Wall eine wirkliche Armee aufhält oder eine wirkliche Wirtschaft schützt. Setz die ersten Abschnitte, bevor der Angriff eintrifft, und lass dann bewusste Öffnungen für die eigene Bewegung und den Zugang zur Reparatur. Verbind den Wall mit Sicht, damit Belagerungswaffen nicht unbemerkt auftauchen; verbind ihn mit einem Turm oder einer Burg, damit aus der Verzögerung Schaden wird. Gib keinen Stein für schmückende Umfassung aus, die die Armee nie erreicht. Bau die Linie, die das nächste Gefecht ändert.
Der klassische Fehler ist, Nahkämpfer auf einen Befestigten Wall einhacken zu lassen, während der Verteidiger Zeit gewinnt und deine Armee draußen festhängt. Der offizielle Hilfetext gibt die Kategorie: Belagerungswaffen werden gebraucht, um ihn wirksam zu durchbrechen. Belagerungsrammen fangen den Widerstand des Bauwerks am Punkt des Kontakts ab, während Triböcke von außerhalb des Walls angreifen und den Verteidiger zwingen, zu antworten oder das Stück zu verlieren. Schütz die Belagerung, kundschaft ein Tor oder einen anderen Winkel aus und nutz die Verzögerung, um die Wirtschaft zu überfallen, statt auf Stein zu starren. Wenn du gegen Befestigte Wälle immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.