Tor
defensive - FeudalGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Steinernes Tor, das Einheiten durch Steinwälle lässt. Deutlich stärker als ein Palisadentor."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Das Tor gibt dir sichere Durchgänge durch deine Steinwälle. Es ist stark genug, um ernsthaften Angriffen standzuhalten.
Wichtige Taktiken
Die richtige Stelle
Stell Tore dorthin, wo du regelmäßig durchmusst und zugleich mit Angriffen rechnest. Sie halten länger als Palisadentore.
Engstelle zur Verteidigung
Tore schaffen Engstellen. Stell Fernkämpfer hinter ein offenes Tor und erledige die Gegner, während sie hindurchkommen.
Der Torkniff
Lerne, Tore von Hand zu öffnen und zu schließen, um gegnerische Einheiten in deinen Mauern einzuschließen.
Achtung
Tore sind oft die schwächste Stelle einer Steinmauer. Verstärke sie mit Türmen oder Burgen.
Analyse der Werte
Tore haben viele Trefferpunkte und hohe Rüstung. Sie sind zäh, kosten aber Stein – setz sie sparsam.
Trefferpunkte
1650 LP
Sehr zäh. Es übersteht ernsthafte Angriffe.
Kosten
30 Stein
Teuer. Halte die Zahl der Tore in deinen Mauern klein.
Bauzeit
70 s
Braucht Zeit. Plane deine Tore im Voraus.
Tipp zur Platzierung
Halte die Zahl der Tore klein. Jedes Tor ist eine mögliche Schwachstelle; ein oder zwei gut gestellte reichen.
Tipp zum Timing
Bau Tore, wenn du in der Ritterzeit von Palisaden auf Steinwälle wechselst.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Das Tor ist ein steinernes Verteidigungsgebäude der Feudalzeit, das sich in bestehende Mauern setzen lässt, um Bewegung zu beherrschen. Der Gebäudedatensatz nennt 30 Stein, 70 Sekunden Bauzeit, 1.650 TP, 0 Nahkampf- und 0 Fernkampfrüstung und 6 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext sagt, dass es stabil ist, verriegelt und entriegelt werden kann, von gegnerischen Mönchen nicht bekehrt werden kann und an der Universität zu einer befestigten Fassung ausgebaut werden kann. Im Datensatz hat es weder Angriff noch Platz zum Einquartieren. Ein Tor ist deshalb ein Schalter im Verteidigungsnetz: Es lässt eigene Einheiten durch, verwehrt dieselbe Route im verriegelten Zustand und schafft einen vorhersehbaren Ort, an dem der Gegner Zeit aufwenden oder Belagerung heranbringen muss.
Das Tor gibt der Mauerlinie einen menschlichen Rhythmus. Eine Mauer kann starr sein, doch ein Tor entscheidet, wann Wirtschaft, Armee oder Handel die Umfassung verlassen, weshalb sein Riegel ebenso zählt wie seine 1.650 TP. Die Steinkosten und die Bauzeit von 70 Sekunden machen es zu einer Festlegung der Feudalzeit, während die Verbesserung an der Universität später die Wahl zwischen dem Erhalt eines Durchgangs und seiner Härtung schafft. Der offizielle Hilfetext beschreibt keinen Angriff; das Tor schafft Wert über Wegführung, Zugang und Verwehrung. Seine beste Geschichte ist deshalb die Geschichte einer Basis, die sich für einen Zeitpunkt öffnen und vor dem Gegenangriff wieder schließen kann.
Setz Tore dorthin, wo dein eigener Weg wirklich verläuft: zwischen einem Rohstoff und dem Dorfzentrum, an der Mündung eines Mauernetzes oder neben der Route, die ein Gegenangriff nehmen muss. Verrieg es, bevor ein Feind die Öffnung erreicht, entrieg es für deine Armee und verrieg es wieder, bevor die letzte Einheit hinaus ist; ein einziger vergessener Befehl macht aus einer Verteidigung eine Einladung. Die 6 Sichtweite helfen, Bewegung aufzudecken, während 0 Nahkampf- und 0 Fernkampfrüstung das Bauwerk zu einer haltbaren Verzögerung machen und nicht zu einer Schadensquelle. Leg eine zweite Route für Notfälle an und verbesser es nur, wenn das Tor eine Stellung schützt, die den Einsatz an der Universität wert ist.
Der klassische Fehler ist, ein Tor mit gewöhnlichen Nahkämpfern anzugreifen, während der Verteidiger den Riegel beherrscht und Verstärkung durch das Netz bringt. Der offizielle Hilfetext gibt keine wörtliche Kategorie „stark gegen“ oder „schwach gegen“; er gibt die Mechanik von Bauwerk und Zugang. Nimm Belagerungsrammen oder Triböcke gegen das steinerne Hindernis mit 1.650 TP, kundschaft eine unverriegelte Seite aus und setz die Gebäude oder die Wirtschaft unter Druck, die das Tor schützt. Verschwend keine Mönche an eine Bekehrung, denn der offizielle Hilfetext sagt, dass das Tor nicht bekehrt werden kann. Wenn du gegen Tore immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.