Kanonenturm
defensive - ImperialGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Voraussetzungen
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Mächtiger Schießpulverturm, der Kanonenkugeln verschießt. Ab der Imperialzeit verfügbar und verheerend gegen Gebäude wie gegen Einheiten."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Kanonenturm ist die stärkste starre Verteidigung des Spiels. Seine Kugel richtet 120 Schaden an und ist gegen alles verheerend. Nicht jede Zivilisation hat Zugang dazu.
Wichtige Taktiken
Gegen Belagerungswaffen
Kanonentürme zerlegen Rammen und Belagerungswaffen im Nu. Stell sie dorthin, wo ein Belagerungsangriff zu erwarten ist.
Gebäude niederreißen
Setz Kanonentürme offensiv ein, indem du sie nahe an gegnerische Bauten stellst. Sie reißen Gebäude aus der Distanz nieder.
Engstellen halten
Ein Kanonenturm an einem schmalen Durchgang hält ganze Heere auf. Auf engem Raum ist sein Flächenschaden verheerend.
Achtung
Kanonentürme sind sehr teuer und feuern langsam. Gegen große Schwärme billiger Einheiten kommen sie nicht mit.
Analyse der Werte
Der Kanonenturm richtet pro Schuss verheerenden Schaden an, feuert dafür langsam. Er glänzt gegen teure Einheiten und gegen Gebäude.
Angriff
120
Gewaltiger Schaden pro Kugel. Er erledigt die meiste Infanterie mit einem Schuss und trifft Kavallerie schwer.
Kosten
100 H + 125 St
Teuer, denn er verlangt Holz und Stein. Jeder Turm ist eine spürbare Investition.
Feuerrate
Langsam
Er feuert etwa alle 6 Sekunden. Schnelle Einheiten weichen den Schüssen aus.
Tipp zur Platzierung
Stell Kanonentürme an Engstellen oder neben wertvolle Ziele wie Dorfzentren. Ihr Flächenschaden wirkt auf engem Raum am besten.
Tipp zum Timing
Erforsche den Kanonenturm in der Imperialzeit, wenn deine Zivilisation ihn hat und ein Belagerungskrieg zu erwarten ist. Er setzt Chemie voraus.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Kanonenturm ist die Kanonenverteidigung der Imperialzeit, gebaut für 100 Holz und 125 Stein über 80 Sekunden nach der Voraussetzung Universität. Er hat 2.220 TP, 120 Angriff, 3 Nahkampf- und 9 Fernkampfrüstung, 8 Reichweite, 10 Sichtweite und keinen Platz zum Einquartieren. Der offizielle Hilfetext sagt, dass er einen mächtigen Fernkampfangriff hat, stark gegen alles in Reichweite und schwach gegen Belagerungswaffen mit großer Reichweite ist. Seine 120 Angriff lassen jeden Schuss zählen, doch der starre Einsatz in die Verteidigung ist ortsgebunden; seine Stärke ist die Zone, die er unsicher macht, und keine bewegliche Armee.
Der Kanonenturm ist der Endpunkt des Turmpfads im Zeichen des Schwarzpulvers, wobei der offizielle Hilfetext die Verbesserungen der Sichtweite dem Dorfzentrum zuweist, Angriff und Reichweite der Schmiede und TP, Rüstung und Angriff gegen Schiffe der Universität. Die Gebäudedaten legen die Imperialzeit, die Voraussetzung Universität, die Kosten von 100 Holz und 125 Stein und die Bauzeit von 80 Sekunden fest. Seine Entwurfsgeschichte ist ein Wechsel von der Kontrolle durch Pfeile zur Kontrolle durch Kanonen: Der Turm braucht keine Besatzung mehr, um alles in Reichweite zu bedrohen, doch er verlangt vom Spieler auch einen hohen Einsatz, bevor seine starre Zone überhaupt besteht.
Setz Kanonentürme dorthin, wo ein Gegner durch die Zone von 8 Reichweite ziehen muss: ein enger Anmarsch, ein wertvoller Rohstoff oder ein Bauwerk, das die Verteidigung verankert. Die 120 Angriff und die hohen 2.220 TP machen einen einzelnen Turm bedeutsam, während 10 Sichtweite ihm helfen, das Gefecht zu sehen, das er beherrschen soll. Gib keine 100 Holz und 125 Stein für einen Turm aus, der nichts schützt; die Bauzeit von 80 Sekunden und der feste Standort belohnen Vorbereitung. Verbind die Zone mit einer Armee, welche die Antwort der weitreichenden Belagerungswaffen abdeckt, und stell den Gegner dann vor die Wahl zwischen Umweg und Kanonenfeuer.
Der klassische Fehler ist, Kavallerie oder Infanterie in die Feuerzone des Kanonenturms zu werfen und die verlorenen Einheiten einen Tausch zu nennen. In der Praxis sind die Konter Belagerungswaffen mit großer Reichweite. Triböcke überreichen den Turm mit einer Reichweite von 4 bis 16 und +250 gegen Gebäude, sie können die starre Verteidigung also von außerhalb ihrer 8 Reichweite zerlegen; der Turm kann diese Lücke nicht durch Bewegung schließen. Bring die Antwort vor dem Vorstoß mit, schütz das feuernde Gerät und greif von jenseits der Zone an. Wenn du gegen Kanonentürme immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: Es liest dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.