Universität
economic - CastleGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Erforscht die Technologien der Verteidigung und der Belagerung. Hier liegen die entscheidenden Verbesserungen für Gebäude, Türme und Belagerungswaffen."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Die Universität liefert mächtige Technologien für Verteidigung und Belagerung. Viele partieentscheidende Verbesserungen wie Ballistik und Chemie kommen von hier.
Wichtige Taktiken
Ballistik zuerst
Ballistik lässt Türme und Fernkämpfer bewegliche Ziele treffen. Für bogenschützenlastige Strategien unverzichtbar.
Zähere Gebäude
Maurerhandwerk und Architektur geben allen Gebäuden +10 % und +20 % Trefferpunkte. Für defensives Spiel unverzichtbar.
Chemie
Chemie schaltet Belagerungskanonen, Handkanoniere und Kanonentürme frei. In der Imperialzeit ein Muss.
Mordlöcher
Verhindert, dass sich Einheiten im toten Winkel am Fuß von Türmen und Burgen verstecken. Erforsche es gegen Nahkampfangriffe.
Achtung
Die Technologien der Universität sind teuer. Wähle nach deiner Strategie – du brauchst nicht alle.
Analyse der Werte
Die Universität ist dein Forschungsknoten für das späte Spiel. Sie beherbergt mehr partieentscheidende Technologien als die meisten Gebäude.
Technologien
13 Verbesserungen
Trefferpunkte der Gebäude, Turmverbesserungen, bessere Belagerungswaffen und die entscheidende Chemie.
Trefferpunkte
2100 LP
Übliche Widerstandskraft eines stützenden Gebäudes. Stell sie sicher, damit die Forschung nie stillsteht.
Holzkosten
200 Holz
Teurer als die anderen stützenden Gebäude – was ihren mächtigen Technologien entspricht.
Tipp zur Platzierung
Bau deine Universität an einer sicheren Stelle. Du brauchst sie durch die ganze Ritter- und Imperialzeit für laufende Verbesserungen.
Tipp zum Timing
Bau sie in der frühen Ritterzeit. Nimm zuerst Ballistik, wenn du auf Bogenschützen setzt, oder spare auf Chemie, um die Schießpulvereinheiten freizuschalten.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Die Universität ist ein Forschungsgebäude der Ritterzeit mit 2.100 TP, 2 Nahkampfrüstung, 9 Fernkampfrüstung, 5 Sichtweite, Kosten von 200 Holz und 60 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext sagt, dass sie Technologien erforscht, die Einheiten und Gebäude verbessern. Ihre Daten zeigen das Ausmaß dieser Wahl: Ballistik, Chemie, Belagerungsingenieure, Mordlöcher, Hauptturm, Befestigter Wall und weitere Verbesserungen können dieselbe Armee oder Stellung in etwas anderes verwandeln. Die Universität gewinnt nicht von selbst. Sie verwandelt Holz, Forschungszeit und die Aufmerksamkeit des Spielers in einen ausgewählten Vorteil, die richtige Frage lautet also, welches Zusammenspiel jetzt geändert werden muss.
Die Universität ist im Spiel das Tor von einer starken Aufstellung zu einem geformten Schlachtfeld. Ihre Liste der Technologien reicht über Verteidigung, Belagerung, Treffgenauigkeit im Fernkampf und fortgeschrittene Bauwerke: Ballistik und Chemie können den Druck aus Fernkampf oder Schwarzpulver verändern, Belagerungsingenieure ändert die Arbeit der Belagerung, und Mordlöcher, Hauptturm und Befestigter Wall ändern, wie eine Stellung hält. Der Preis von 200 Holz und die Bauzeit von 60 Sekunden sind nur dann bescheiden, wenn die Fortsetzung klar ist. In der Nachbetrachtung versteht man die Universität am besten als Warteschlange von Entscheidungen. Wer alles zu spät erforscht, besitzt zwar das Gebäude, verpasst aber den Moment, den jede Technologie schaffen sollte.
Bau eine Universität, wenn eine benannte Technologie ein sichtbares Problem beantwortet, und nicht, weil die Liste der Ritterzeit unvollständig wirkt. Ist die Treffgenauigkeit im Fernkampf das Problem, wähl die zugehörige Verbesserung; ist Belagerung der Plan, stimm die Forschung mit der Waffenschmiede ab; muss die Basis halten, wähl den Zweig der Befestigung. Das Gebäude hat 5 Sichtweite und keinen Angriff, sein Schutz kommt also aus der Lage und der Armee ringsum. Stell eine Forschung mit großer Wirkung an, halt die Wirtschaft in Bewegung und mach den Zeitpunkt lesbar: Der Gegner soll das neue Zusammenspiel vor dem nächsten Gefecht spüren, nicht erst, wenn die Karte schon verloren ist.
Die Universität hat keine Kampfkategorie „schwach gegen“; der klassische Fehler ist, ihre Warteschlange zu übersehen, während man gegen die Armee kämpft, welche die nächste Technologie verbessern wird. Setz den Forschungsmotor mit Druck auf das Gebäude für 200 Holz, auf seine tragenden Rohstoffe oder auf die Stellung außer Kraft, welche die Verbesserung schützt. Nimm nicht an, dass eine zerstörte Universität jede Möglichkeit beseitigt, und stürm nicht in ein befestigtes Gebiet, ohne die laufende Verbesserung zu lesen. Der brauchbare Konter sind Verwehrung und Zeitpunkt: Erzwing Leerlauf in der Forschung, verleg das Gefecht oder bestraf die verspätete Armee. Wenn du nicht sagen kannst, worauf und wann du Druck machen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.