Hauptturm
Universität - ImperialzeitEntwicklung
Hauptturm
ImperialzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"Verbessert den Wachturm zum Hauptturm"
Tipp des Coachs
Der Hauptturm ist der stärkste gewöhnliche Turm, mit sehr vielen Trefferpunkten und hohem Angriff. Zusammen mit Schießscharten wird er zu einer beeindruckenden Verteidigung.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Hauptturm ist der stärkste gewöhnliche Turm, mit sehr vielen Trefferpunkten und hohem Angriff. Zusammen mit Schießscharten wird er zu einer beeindruckenden Verteidigung.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Hauptturm, sobald du die Rohstoffe hast und Verteidigung-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
Verbessert den Wachturm zum Hauptturm
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 37 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Hauptturm ist eine Technologie der Imperialzeit, die an der Universität erforscht wird. Sie kostet 500 Nahrung und 350 Holz und dauert 75 Sekunden. Sie verbessert Wachtürme zu Haupttürmen, die offiziell als stärker beschrieben werden. Der Hauptturm ist damit eine Steigerung für ein vorhandenes Turmnetz und kein Weg, aus dem Nichts einen neuen Turm zu schaffen. Der Einsatz an Nahrung und Holz ist groß und die Forschung lang, sie gehört also dorthin, wo eine strategische Stellung umkämpft bleiben muss: eine Goldlinie, ein Engpass, eine vorgeschobene Basis oder mehrere Türme, welche die Bewegung bereits formen. Ein einzelner sicherer Turm rechtfertigt den vollen Zeitpunkt selten.
Der Hauptturm ist der späte defensive Abschluss der gewöhnlichen Turmlinie. Sein Entwurf verwandelt frühere Stellungen der Ritterzeit in einen Anker der Imperialzeit, das Turmspiel hat also einen Weg von einem ersten Beobachtungspunkt zu einem ernsthaften Bauwerk der Kartenkontrolle. Die lange Forschungszeit und die hohen Rohstoffkosten erhalten das Gegenspiel: der Gegner kann vor der Umwandlung angreifen, Belagerung bringen oder eine andere Route wählen. Ein Hauptturm verlangt zudem eine aktive Armee, denn Stärke im Stand allein kann nicht jeden Winkel schützen. Im Gleichgewicht belohnt er eine Investition, welche die Karte bereits geformt hat, und bestraft eine selbstverständliche Verbesserung ohne umkämpftes Ziel.
Erforsch den Hauptturm, wenn zwei oder mehr Wachtürme bereits eine Stellung verteidigen, die der Gegner queren muss, oder wenn ein Turm eine Goldlinie, einen Engpass oder eine vorgeschobene Basis verankert, die durch den Übergang in die Imperialzeit gehalten werden soll. Halte 500 Nahrung, 350 Holz und das volle Fenster von 75 Sekunden bereit. Halte Einheiten in der Nähe und beginn die Forschung, bevor die gegnerische Belagerung in Stellung ist; ein fertiger Hauptturm ohne Rückhalt lässt sich weiterhin umgehen oder umschließen. Bringt das Turmnetz keinen Wert auf der Karte, steck die Rohstoffe stattdessen in Einheiten, Belagerung oder ein zweites Dorfzentrum. Die Verbesserung zahlt sich über gehaltenen Raum aus, nicht über das Symbol allein.
Keine militärische Einheit kontert den Hauptturm selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, 500 Nahrung, 350 Holz und 75 Sekunden für ein Turmnetz zu zahlen, das keine umkämpfte Route schützt, oder die Verbesserung abzuschließen, nachdem der Belagerungsvorstoß bereits begonnen hat. Eine praktische Schwelle sind zwei oder mehr Wachtürme mit einem gemeinsamen Ziel oder eine entscheidende Stellung, deren Verlust den Plan beendet. Setz die Universität unter Druck, greif vor der Fertigstellung an und bring danach Belagerung oder nutz einen anderen Winkel. Füttere keine Einheiten ohne Zweck in stehendes Feuer. Wenn Haupttürme immer wieder bestimmen, wohin deine Armee ziehen kann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.