Steinwall
defensive - FeudalGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Starke Mauer aus Stein, ab der Feudalzeit verfügbar. Sie schützt zuverlässig gegen die meisten Angriffe."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Steinwall ist deine dauerhafte Verteidigung. Er ist außerordentlich zäh, und ohne Belagerungswaffen kommt niemand wirksam hindurch. Für defensive Zivilisationen unverzichtbar.
Wichtige Taktiken
Ganz in Stein
Wechsle in der Ritterzeit von Palisaden auf Steinwälle – die Verteidigung wird damit ungleich haltbarer.
Gemischt mauern
Nimm Steinwälle für die wichtigen Abschnitte (Gold, Dorfzentrum) und Palisaden für die weniger wichtigen.
Türme dazu
Verbinde Steinwälle mit Wachtürmen zu einem vollständigen Verteidigungssystem. Die Mauer hält die Nahkämpfer von den Türmen fern.
Zweite Schicht
Zieh hinter der ersten eine zweite Steinmauer. Fällt die erste, kauft dir die zweite weitere Zeit.
Achtung
Steinwälle kosten Stein, den du auch für Burgen und Dorfzentren brauchst. Teile ihn dir gut ein.
Analyse der Werte
Steinwälle haben siebenmal so viele Trefferpunkte wie Palisaden und dazu hohe Rüstung. Ohne Belagerungswaffen kommt man kaum hindurch.
Trefferpunkte
1080 LP
Ein gewaltiger Vorrat. Die meisten Einheiten brauchen lange, um ihn niederzureißen.
Nahkampfrüstung
8
Die hohe Nahkampfrüstung senkt den Schaden angreifender Einheiten deutlich.
Kosten
5 Stein
Stein ist kostbar. Setz ihn gezielt ein, statt alles zu ummauern.
Tipp zur Platzierung
Bau Steinwälle an den wichtigen Engstellen und um deine wertvollsten Rohstoffe. Spare den Stein für die entscheidenden Abschnitte.
Tipp zum Timing
Beginne mit Steinwällen in der Ritterzeit, sobald dein Steineinkommen es trägt.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Steinwall ist ein Verteidigungsgebäude der Feudalzeit, das 5 Stein kostet und 10 Sekunden zum Bau braucht. Jedes Stück hat 1.080 TP, 8 Nahkampfrüstung, 10 Fernkampfrüstung, 2 Sichtweite und keinen Platz zum Einquartieren. Der offizielle Hilfetext beschreibt ihn als ohne Belagerungswaffen schwer zu durchbrechen, als Bauwerk, das Feinde verlangsamt und vor ihrem Anmarsch warnt, und als eines, das gegnerische Mönche nicht bekehren können. Diese Werte machen ihn zu einem Werkzeug, das Zeit kauft, und nicht zu einer angreifenden Einheit: Der Wall tötet die Armee nicht, doch er zwingt sie, Bewegung, Schaden und Aufmerksamkeit aufzuwenden, bevor sie die Wirtschaft dahinter erreicht.
Der Steinwall ist die haltbare Stufe der Verteidigung nach leichteren frühen Sperren: Die Gebäudedaten machen ihn in der Feudalzeit verfügbar, während der offizielle Hilfetext erklärt, warum Spieler ihn als dauerhafte Grenze behalten. Er braucht weder besonderen Angriff noch Besatzung, um zu zählen. Seine 1.080 TP, 8 Nahkampfrüstung und 10 Fernkampfrüstung ändern das Tempo eines Überfalls, und seine Regel gegen Bekehrung nimmt den Mönchen eine Abkürzung. Der Zusammenhang der Zivilisation kann den Einsatz ändern: Die Daten der Maya nennen Mauern zu -50 % Kosten, während jede Zivilisation weiterhin wählen muss, welche Rohstoffe Stein verdienen. Die Geschichte des Walls ist deshalb räumlich — Engpässe, Schichten und Warnzeit — und kein Wettlauf um Schaden.
Bau Steinwälle dort, wo sie ein Fenster für die Antwort kaufen: um einen wichtigen Rohstoff, quer über einen Engpass oder zwischen einer Mauer und einem Verteidigungsgebäude. Die Bauzeit von 10 Sekunden macht kurze Stücke praktisch, während die 1.080 TP einer zweiten Schicht Bedeutung geben, wenn der Gegner Belagerungswaffen einsetzen muss. Gib keinen Stein für eine schmückende Rundumeinfassung aus, wenn derselbe Rohstoff für dein nächstes Verteidigungsgebäude gebraucht wird; schütz zuerst den entscheidenden Weg. Nutz Tore und versetzte Schichten, damit eine Bresche nicht sofort die ganze Wirtschaft öffnet, und halt Einheiten hinter dem Wall bereit, um die auftauchende Belagerung zu bestrafen. Ein Wall ist erfolgreich, wenn er aus einem sofortigen Überfall ein sichtbares, verzögertes Problem macht.
Der klassische Fehler ist, gewöhnliche Infanterie sich durch einen Steinwall arbeiten zu lassen, während der Verteidiger umsonst Warnzeit gewinnt. Der offizielle Hilfetext gibt die Kategorie klar: Belagerungswaffen. In der Praxis sind Belagerungsrammen und Triböcke die unmittelbaren Werkzeuge für die Bresche, denn ihre Daten geben ihnen ausdrückliche Stärke und ausdrückliche Boni gegen Gebäude; Petardiere sind auf Mauern spezialisiert und tragen einen ausdrücklichen Bonus gegen Mauern. Bring eine Eskorte mit. Brich ein entscheidendes Stück, nutz die Öffnung sofort und verschwend die Welle nicht an jedes Stück. Wenn Steinwälle deinen Vorstoß immer wieder verzögern und du nicht weißt, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.