Siedlung
economic - DarkGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Ein regionales südamerikanisches Gebäude, das Bevölkerungsplatz schafft und alle Rohstoffe annimmt. Nur die Inka, die Mapuche, die Muisca und die Tupi haben es. Bei den Inka ersetzt die Siedlung die gewohnten Wirtschaftsgebäude – Holzfällerlager, Bergarbeiterlager und Mühle –, bei den drei anderen ergänzt sie diese."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Die Siedlung ist das wirtschaftliche Rückgrat der südamerikanischen Zivilisationen. Anders als gewöhnliche Sammelstellen, die nur einen Rohstoff annehmen, nimmt sie Nahrung, Holz, Gold und Stein zugleich an. Sie schafft außerdem Bevölkerungsplatz und wirkt damit wie ein kleines Haus. Bei den Inka ersetzt sie Holzfällerlager, Bergarbeiterlager und Mühle vollständig und fasst die Wirtschaft in einem einzigen, vielseitigen Bauwerk zusammen. Bei den Mapuche, den Muisca und den Tupi ergänzt sie die gewohnten Sammelstellen und gibt mehr Freiheit beim Sammeln und beim Aufbau der Basis. Die Mapuche gewinnen zusätzlich militärischen Nutzen: Ihre Siedlungen bilden auch Speerkämpfer und Plänkler aus.
Wichtige Taktiken
Eine Sammelstelle für alles
Stell Siedlungen dorthin, wo mehrere Rohstoffe zusammentreffen. Eine einzige Siedlung zwischen Goldmine, Holzlinie und Beeren bedient alle drei Gruppen von Dorfbewohnern und spart das Holz, das sonst in getrennte Sammelstellen ginge.
Die Wirtschaft der Inka straffen
Als Inka nimmst du deine Rohstoffe ausschließlich in Siedlungen an. Plane ihre Lage sorgfältig, damit sie alle Vorkommen abdecken. Das gesparte Holz – du brauchst keine drei getrennten Gebäudetypen – fließt in einen schnelleren Aufstieg oder in die Militärproduktion.
Druck durch vorgeschobene Siedlungen
Bau Siedlungen an umkämpfte Rohstoffe, um dort wirtschaftlich Fuß zu fassen. Die Aufnahme von 5 Einheiten und der Bevölkerungsplatz machen sie für eine offensive Ausdehnung nützlicher als gewöhnliche Sammelstellen. Bei den Mapuche dienen vorgeschobene Siedlungen zugleich als Militärgebäude für Speerkämpfer und Plänkler.
Bevölkerungsplatz
Jede Siedlung schafft Bevölkerungsplatz und macht dich unabhängiger von Häusern. Plane das in deiner Build Order ein, damit du nie an der Grenze feststeckst. Bau Siedlungen früh und regelmäßig, damit die Produktion der Dorfbewohner nie stockt.
Achtung
So vielseitig die Siedlung ist – mit 1000 Trefferpunkten ist sie schwächer als ein Dorfzentrum. Verlass dich nicht auf sie zur Verteidigung: Ihr fehlen Feuerkraft und Widerstandskraft gegen militärischen Druck. Setz beim Ausdehnen in gefährdetes Gelände immer Militärgebäude oder Mauern daneben.
Analyse der Werte
Die Siedlung ist ein leichtes Wirtschaftsgebäude mit mäßiger Widerstandskraft. Mit 1000 LP und 5 Fernkampfrüstung übersteht sie leichtes Stören, ist aber nicht für eine längere Verteidigung gedacht. Ihr Wert liegt darin, dass sie alles annimmt und Bevölkerungsplatz schafft.
Trefferpunkte
1000 LP
Mäßige Widerstandskraft, zwischen einer gewöhnlichen Sammelstelle (600 LP) und einem Dorfzentrum (2400 LP). Sie steckt Überfälle weg, fällt aber gegen gezielte Belagerung oder größere Heere.
Fernkampfrüstung
5 FR
Die ordentliche Fernkampfrüstung senkt den Pfeilschaden. Jeder Pfeil eines Armbrustschützen richtet etwa 2 bis 3 Schaden an, sodass die Siedlung anhaltendes Stören durch Bogenschützen übersteht.
Bauzeit
25 s
Sehr schnell gebaut, schneller als eine Mühle (35 s) oder ein Holzfällerlager (35 s). Das erlaubt eine rasche Ausdehnung und schnelle vorgeschobene Stellungen.
Holzkosten
100 Holz
Dieselben Kosten wie Mühle, Holzfällerlager oder Bergarbeiterlager. Bei den Inka ersetzt eine Siedlung alle drei und spart 200 Holz je Rohstoffgruppe.
Verschanzungskapazität
5 Einheiten
Nimmt bei Überfällen einige Dorfbewohner auf. Nicht so schützend wie ein Dorfzentrum, aber im Ernstfall eine Zuflucht.
Tipp zur Platzierung
Stell Siedlungen dorthin, wo mehrere Rohstoffe zusammentreffen – so spielst du ihre Vielseitigkeit aus. Als Inka wählst du zentrale Stellen, die Holz, Nahrung und Gold zugleich bedienen.
Tipp zum Timing
Bau deine erste Siedlung so früh wie möglich in der Dunklen Zeit. Als Inka ersetzt sie die übliche Mühle bei den Beeren. Plane die weiteren für die Holzlinien und den Bergbau.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Siedlung ist ein südamerikanisches Wirtschaftsgebäude der Region für Inka, Mapuche, Muisca und Tupi. Sie kostet 125 Holz, braucht 40 Sekunden zum Bau, hat 1.000 TP, 0 Nahkampfrüstung, 7 Fernkampfrüstung, 6 Sichtweite und 5 Plätze zum Einquartieren. Der offizielle Hilfetext nennt sie eine allgemeine Abgabestelle für alle Rohstoffe, einen Ort für die Forschung von Wirtschaftstechnologien und eine Quelle von 5 Bevölkerungsplätzen; sie ist außerdem Voraussetzung für Felder und Marktplätze. Ihre Stärke ist verdichtete Infrastruktur: Ein einziges frühes Gebäude kann mehrere Rohstofflinien verbinden und die Basis um sie herum formen.
Eine Siedlung ist die kleinste brauchbare Einheit einer wachsenden Grenze: ein Ort, an dem Menschen leben, verschiedene Rohstoffe abliefern und aus einem vorübergehenden Lager eine dauerhafte Gemeinschaft machen können. Der Entwurf der Region spiegelt das Bedürfnis nach einem gemeinsamen Mittelpunkt statt getrennter Lager für jeden Werkstoff. In AoE2 macht die Siedlung diese Geschichte greifbar, indem sie mehrere wirtschaftliche Funktionen in einen Grundriss für 125 Holz zusammenzieht und Bevölkerungsplätze hinzufügt. Sie wirft auch eine strategische Frage auf der Karte auf. Eine gut gesetzte Siedlung verkürzt viele Wege und macht ein neues Gebiet haltenswert; eine unachtsame verrät genau, wo der Gegner überfallen sollte, um mehrere Rohstoffströme auf einmal zu unterbrechen.
Setz die Siedlung an eine Kreuzung von Rohstoffen und nicht bloß neben einen einzelnen Haufen. Der Preis von 125 Holz und die Bauzeit von 40 Sekunden machen sie zu einem sauberen frühen Anker, während die 5 Bevölkerungsplätze ein Haus hinauszögern können und die 5 Plätze zum Einquartieren den Dorfbewohnern kurz Schutz geben. Achte bei den Inka auf die offizielle Rolle als Ersatz für Holzfällerlager, Bergarbeiterlager und Mühlen; nutz bei Mapuche, Muisca und Tupi die zusätzliche Beweglichkeit neben den herkömmlichen Abgabestellen. Halt das Gebäude in Sicht und an einem Rückzugsweg, denn 1.000 TP und 0 Nahkampfrüstung halten einen entschlossenen Überfall nicht auf. Bau eine, die Laufmuster ändert, und füg eine zweite erst hinzu, wenn ihre Abdeckung der Rohstoffe wirklich besteht.
Der klassische Fehler ist, die gegnerische Armee zu bekämpfen, während eine Siedlung mehrere Rohstofflinien verbunden hält. Der offizielle Hilfetext gibt die wirtschaftlichen Kategorien: allgemeine Abgabestelle, Wirtschaftsforschung, 5 Bevölkerungsplätze und die Voraussetzung für Feld oder Marktplatz; er gibt keine Liste „schwach gegen“ für den Kampf. Verwehr das Netz, statt Zeit an der Hülle zu verlieren: Überfall ihre Dorfbewohner, kapp den sichersten Zugang zu den Rohstoffen und erzwing eine Verlegung, die Laufweg oder weitere 125 Holz und 40 Sekunden kostet. Greif das Gebäude mit 1.000 TP an, wenn die Verteidiger anderswo gebunden sind. Wenn du gegen Siedlungen immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.