Byzantiner civilization icon - Age of Empires 2

Byzantiner

Defensive
Age of Kings
Stärken
Defense Naval Monks

Teambonus

Mönche heilen um 100 % schneller

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Überblick

"Die Byzantiner sind eine defensive Zivilisation, deren Gebäude mit jedem Zeitalter Trefferpunkte gewinnen, mit günstigeren Kontereinheiten, kostenlosen Technologien der Stadtwache und schnell feuernden Feuerschiffen."

Zivilisationsboni

  • 1

    +10/20/30/40 % LP für Gebäude in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit

  • 2

    Kamelreiter, Plänkler und Speerkämpfer kosten -25 %

  • 3

    Stadtwache und Stadtpatrouille gratis

  • 4

    Voranschreiten zur Imperialzeit kostet -33 %

  • 5

    Feuerschiffe und Dromonen greifen um 25 % schneller an

Einzigartige Einheiten

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Analyse von AoE Coach

Die Byzantiner sind die Zivilisation der Kontereinheiten. Gebäude gewinnen über die vier Zeitalter 10, 20, 30 und schließlich 40 % Trefferpunkte; Kamelreiter, Plänkler und die Speerkämpferlinie kosten 25 % weniger; Stadtwache und Stadtpatrouille sind kostenlos; und der Aufstieg in die Imperialzeit kostet 33 % weniger. Jeder dieser Boni macht das Antworten billiger, ohne den ersten Zug besser zu machen – weshalb die Zivilisation sich als Zweite wohlfühlt und als Erste unbeholfen wirkt. Der Kataphrakt – 110 LP und 9 Angriff, als Elite 150 und 12 – mit der Logistik, die ihm Trampelschaden gibt, ist das, was eine gehaltene Stellung in einen Angriff verwandelt.

Der Entwurf der Byzantiner beantwortet eine Frage, die die meisten Zivilisationen meiden: was heißt es, stark zu sein, ohne je die Anfangshand zu ergreifen? Das ganze Paket senkt die Kosten des Antwortens – auf Kavallerie, auf Bogenschützen, auf Infanterie, auf Belagerung – und senkt sonst nichts. Das macht die Zivilisation sehr schwer über die Wahl der richtigen Aufstellung zu schlagen, denn sie kann sich die Antwort auf jede leisten, und ebenso schwer gegen einen Gegner zu spielen, der sich auf nichts festlegt. Ihr Ausweg ist der billigste Zeitaltersprung des Spiels, was in Wahrheit eine Aussage über Tempo ist: der Entwurf nimmt hin, das frühe Spiel zu verlieren, solange er als Erster im letzten ankommt.

Die Byzantiner sind eine klassische Wahl auf den geschlossenen Karten des Turnierspiels, wo ihre Gebäudetrefferpunkte und ihre billigen Konter sie unbegrenzt verteidigen und das lange Spiel gewinnen lassen. Profis nutzen den Rabatt von 33 % auf die Imperialzeit, um schneller als jeder Gegner in den Krieg ohne Gold zu kommen (Gefechte aus Hellebardier, Plänkler und Husar), wo die 25 % geringeren Kosten für Plänkler und Speerkämpfer sich zu einem Rohstoffvorsprung summieren. Auf offenen Karten ist die übliche Linie ein defensives Spiel mit Rittern oder Kamelen hin zu einem Zeitpunkt mit Kataphrakten und Logistik. Ihr Teambonus (Mönche heilen 100 % schneller) macht sie in Teamspielen auf Arena zu einer starken geschützten Position mit Mönchsunterstützung.

Die Byzantiner haben keinen Wirtschaftsbonus, der sauberste Konter ist also, sie auf offenen Karten wirtschaftlich und im Tempo zu übertreffen – setz ihre Dorfbewohner unter Druck, bevor sie sich befestigen können. Ihnen fehlt eine starke Machtspitze durch eine einzigartige Einheit bis zum Kataphrakten mit Logistik, die goldlastig und langsam ist, ihnen das Gold zu verwehren verzögert also alles. Belagerung (Belagerungskanonen, Triboks) bricht ihren Vorteil an Gebäudetrefferpunkten auf geschlossenen Karten. Füttere ihnen nicht das Kräfteverhältnis, das sie wollen: massier keine Kavallerie in ihre billigen Kamele und keine Bogenschützen in ihre billigen Plänkler – erzwing eine Einheitenart, deren Konter sie voll bezahlen müssen. Auf Arabia nutzt eine offensive Eröffnung mit Spähern oder Rittern ihr fehlendes frühes Bonus aus.