Kataphrakt
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kataphrakt
RitterzeitElite-Kataphrakt
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Kataphrakt ist byzantinische Kavallerie mit besonderem Schutz gegen Bonusangriffe auf Kavallerie. Seit Update 185872 verursacht er +13 statt +9 Bonusschaden gegen Infanterie. Nutze ihn gegen Infanterie, aber prüfe trotz seiner Rüstung die tatsächlichen Gegenangriffe und unterstütze ihn gegen Fernkampf.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Kataphrakt ist **Kavallerie, die Pikeniere nicht fürchtet**. Wo andere Kavallerie vor Hellebardieren zurückweicht, jagst du sie. Dieser einzigartige Vorteil macht dich in jeder Aufstellung sehr beweglich.
Taktisches Vorgehen
Kavallerie gegen Pikeniere
Deine +12 Rüstung gegen Angriffe auf Kavallerie heißen, dass ein Hellebardier 20 statt 33 Schaden anrichtet. Du gewinnst Gefechte, die andere Kavallerie verliert.
Infanterieschlächter
+13 gegen Infanterie seit dem Patch machen den Kataphrakt im Nahkampf gefährlicher. Stellung und Verbesserungen bleiben wichtig.
Schaden durch Niederreiten
Erforsche Logistik, um Trampelschaden gegen nahe Gegner hinzuzufügen; dieser Effekt ist nicht angeboren.
Kritischer Punkt
**Bogenschützen bleiben gefährlich**. Mit nur 1 Fernkampfrüstung reißen massierte Armbrustschützen oder Berittene Bogenschützen durch dich hindurch. Nimm Plänkler oder Belagerungswaffen mit.
Die Werte verstehen
Der Kataphrakt ist schwere Kavallerie mit einzigartigen Verteidigungseigenschaften gegen die Einheiten, die Kavallerie kontern – er tauscht dafür etwas nackte Werte gegen Vielseitigkeit.
Rüstung gegen Pikeniere
Die besondere Rüstungsklasse hebt den Bonus des Hellebardiers von +32 weitgehend auf. Für Kavallerie ist das ein Umbruch.
Infanteriejäger
Der Bonus stieg mit Update 185872 von +9 auf +13; die tatsächlichen Treffer hängen von Rüstung und Verbesserungen ab.
Guter Vorrat an Trefferpunkten
Ein solider Vorrat für eine Spezialeinheit der Ritterzeit. Vergleichbar mit einem Ritter.
Hohes Tempo
Dasselbe Tempo wie ein Ritter. Beweglich genug für Überfälle und Gefechte.
Tipp des Coachs
110 LP und 2 Nahkampfrüstung machen dich zäh. Doch 1 Fernkampfrüstung ist wenig – stell dich nicht unter Pfeilbeschuss. Schließ die Distanz schnell.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Infanterie | +13 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Kataphrakt ist byzantinische schwere Kavallerie gegen Infanterie. Seit Update 185872 beträgt sein Bonus +13 gegen Infanterie, in der Elite-Version +18. Er erleidet weniger Bonusschaden gegen Kavallerie, ist aber nicht gegen Hellebardiere oder Kamele immun. Logistik gibt nun Kataphrakten und Warägergarden Trampelschaden und fügt keinen separaten +6-Bonus gegen Infanterie mehr hinzu. Wähle das Gefecht sorgfältig und schütze diese teuren Einheiten vor Beschuss.
Der Kataphrakt gilt seit langem als eine der stärksten einzigartigen Einheiten, wenn er voll erforscht ist – gerade weil er die Einheiten kontert, die Kavallerie kontern sollen. Die Definitive Edition hat seine Widerstandskraft gegen Bonusschaden und die Wirkung der Logistik angepasst, um ihn stark, aber an Gold gebunden zu halten. Da die Byzantiner keinen wirtschaftlichen Bonus haben, ist der Kataphrakt eine bewusste Machtspitze im späten Spiel statt einer frühen Bedrohung. Das Zusammenspiel seines Trampelschadens mit massierter Infanterie ist ein beständiges Glanzstück des Entwurfs und macht den Kataphrakten zur maßgeblichen Kavallerie gegen Infanterie.
Kataphrakten sind eine späte Siegbedingung der Byzantiner, besonders gegen Zivilisationen mit viel Infanterie und mit Adlerkriegern. Profis investieren in Logistik und alle Verbesserungen und nutzen dann den Trampelschaden, um gegnerische Infanteriemassen zu löschen, die gewöhnliche Ritter schlagen würden. Die Widerstandskraft des Kataphrakten gegen Bonusschaden heißt, dass Gegner sich nicht auf die übliche Antwort mit Hellebardieren verlassen können – sie müssen stattdessen Bogenschützen oder Mönche finden. Da die Byzantiner die Imperialzeit günstig erreichen (-33 %), treffen sie die Machtspitze des Kataphrakten wirtschaftlich. Besonders auf geschlossenen Karten ist eine Aufstellung aus Kataphrakten und Belagerung ein starkes, schwer zu konterndes Endspiel.
Konter Kataphrakten nicht mit Infanterie und auch nicht mit den üblichen Einheiten gegen Kavallerie – ihr Bonus gegen Infanterie und ihre Widerstandskraft gegen Bonusschaden machen Hellebardiere und Kamele weit weniger wirksam als sonst. Die echten Antworten sind Bogenschützen (Kataphrakten haben weiterhin die Fernkampfrüstung von Kavallerie, massierte Arbalestenschützen und Handkanoniere wirken also), Mönche (Bekehrung übergeht all ihre Widerstände) und deine eigene schwere Kavallerie in einem geraden Tausch über Trefferpunkte. Belagerung und Mangen helfen gegen Massen. Vor allem: verwehr ihnen das Gold – Kataphrakten sind goldlastig, Überfälle auf die byzantinische Wirtschaft hungern die Einheit also aus, bevor sie ihre kritische Zahl erreicht.