Cataphractaire
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Cataphractaire
CastleCataphractaire d'élite
ImperialLe briefing du coach
Le Cataphractaire est une cavalerie qui ne craint pas les lances. Avec +12 d'armure vs attaques anti-cavalerie grâce à votre classe d'armure spéciale, les Hallebardiers ne vous infligent que +10 dégâts au lieu de +32. Combiné avec +9 bonus vs Infanterie, vous éliminez les unités censées vous contrer. Vous êtes la cavalerie généraliste ultime - efficace contre l'infanterie, correct contre les autres cavaleries, et résistant aux piquiers.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Cataphractaire est une **cavalerie résistante aux piques**. Là où les autres cavaleries craignent les Hallebardiers, vous les chassez. Cet avantage unique vous rend incroyablement flexible.
Playbook Tactique
Cavalerie Anti-Pique
Votre +12 vs armure anti-cavalerie signifie que les Hallebardiers font 20 dégâts au lieu de 33. Vous gagnez des combats que les autres cavaleries perdent.
Tueur d'Infanterie
+9 vs Infanterie vous rend dévastateur contre Champions, Hallebardiers et Aigles. Vous êtes le cauchemar de l'infanterie de mêlée.
Dégâts de Piétinement
Les Cataphractaires infligent de petits dégâts de zone en mêlée. Contre l'infanterie groupée, cela s'accumule significativement.
Point Critique
**Les archers restent dangereux**. Avec seulement 1 armure perçage, les Arbalétriers massés ou les Archers à Cheval vous déchireront. Amenez des Tirailleurs ou du siège.
Comprendre les Stats
Le Cataphractaire est une cavalerie lourde avec des propriétés défensives uniques contre les unités anti-cavalerie, échangeant quelques stats brutes pour la polyvalence.
Armure Anti-Pique
Classe d'armure spéciale qui annule la plupart du +32 bonus des Hallebardiers. Révolutionnaire pour la cavalerie.
Tueur d'Infanterie
Combiné avec 9 d'attaque de base, vous infligez 18 dégâts à l'infanterie par coup.
Bon Pool de PV
Pool de santé solide pour une unité unique de l'Âge des Châteaux. Comparable aux Chevaliers.
Vitesse Rapide
Même vitesse que les Chevaliers. Assez mobile pour les raids et engagements.
Conseil du Coach
110 PV et 2 d'armure mêlée vous rendent durable. Mais 1 d'armure perçage est faible - évitez de rester sous le feu des archers. Comblez l'écart rapidement.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Infanterie | +9 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Cataphractaire est l'unité unique Byzantine, une cavalerie lourde conçue spécifiquement pour écraser l'infanterie. Il porte un large bonus contre l'infanterie et inflige des dégâts de piétinement (zone), lui permettant de labourer à travers les Lanciers, Champions et Guerriers Aigles massés qui contreraient normalement la cavalerie. Crucialement, le Cataphractaire prend des dégâts bonus grandement réduits des unités anti-cavalerie — Hallebardiers et Chameaux le blessent bien moins qu'ils ne blessent un Cavalier normal. Sa tech unique Impériale Logistica ajoute des dégâts de piétinement et un bonus anti-infanterie, transformant une masse de Cataphractaires en une machine à supprimer l'infanterie contre laquelle peu de compositions peuvent tenir.
Histoire & équilibrage
Le Cataphractaire est depuis longtemps considéré comme l'une des unités uniques les plus fortes une fois pleinement améliorée, précisément parce qu'il contre les unités censées contrer la cavalerie. La Definitive Edition a ajusté sa résistance aux dégâts bonus et l'effet de Logistica pour le garder puissant mais limité par l'or. Comme les Byzantins n'ont aucun bonus économique, le Cataphractaire est un pic de puissance lategame délibéré plutôt qu'une menace précoce. Son interaction de dégâts de piétinement avec l'infanterie massée est un point fort de design constant, faisant du Cataphractaire l'unité de cavalerie anti-infanterie par excellence du jeu.
En jeu pro
Les Cataphractaires sont une condition de victoire lategame Byzantine, surtout contre les civilisations riches en infanterie et Guerriers Aigles. Les pros investissent dans Logistica et les améliorations complètes, puis utilisent les dégâts de piétinement pour supprimer les masses d'infanterie ennemies qui battraient des Cavaliers ordinaires. La résistance du Cataphractaire aux dégâts bonus anti-cavalerie signifie que les adversaires ne peuvent pas compter sur la réponse Hallebardier habituelle — ils doivent trouver des archers ou Moines à la place. Comme les Byzantins atteignent l'âge Impérial à bas coût (-33%), ils touchent le pic de puissance Cataphractaire efficacement. Sur cartes fermées surtout, une composition Cataphractaire + siège est un endgame fort et difficile à contrer.
Comment le contrer
Ne contrez pas les Cataphractaires avec de l'infanterie ni même de l'anti-cavalerie standard — leur bonus contre l'infanterie et leur résistance aux dégâts bonus rendent Hallebardiers et Chameaux bien moins efficaces que d'habitude. Les vraies réponses sont les archers (les Cataphractaires ont quand même une armure de perçage de niveau cavalerie, donc Arbalétriers massés et Arquebusiers fonctionnent), les Moines (la conversion ignore toutes leurs résistances), et votre propre cavalerie lourde dans un échange de PV direct. Siège et Mangonneaux aident contre les masses. Surtout, refusez leur or : les Cataphractaires sont coûteux en or, donc raider l'économie Byzantine affame l'unité avant qu'elle n'atteigne la masse critique.