Chinesen civilization icon - Age of Empires 2

Chinesen

Archers & Gunpowder
Age of Kings
Stärken
Archers Gunpowder Economy

Teambonus

Felder werfen +10 % Nahrung ab

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

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Überblick

"Die Chinesen sind eine Zivilisation der Bogenschützen und des Schießpulvers, mit zusätzlichen Dorfbewohnern zu Beginn, günstigeren Technologien und starken Dorfzentren mit größerer Sichtweite und mehr Bevölkerungsplatz."

Zivilisationsboni

  • 1

    Sie starten mit +3 Dorfbewohnern, aber –50 Holz und –200 Nahrung

  • 2

    Technologien kosten in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 5/10/15 % weniger

  • 3

    +7 Punkte Sichtweite für Dorfzentren, dazu +15 Punkte Platz für Bevölkerungseinheiten

  • 4

    Feuer-Lanzenreiter und Feuerschiffe bewegen sich im Ritter/Imperialzeitalter um 5/10 % schneller

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Analyse von AoE Coach

Die Chinesen sind eine Zivilisation aus Bogenschützen und Schießpulver, bestimmt durch wirtschaftliche Größe und technologische Reichweite. Sie starten mit +3 Dorfbewohnern (ausgeglichen durch 50 Holz und 200 Nahrung weniger), erforschen Technologien für 5, 10 und 15 % weniger über Feudal-, Ritter- und Imperialzeit und stellen Dorfzentren mit +7 Sichtweite und +15 Bevölkerungsplatz. Ihr Teambonus erhöht die Nahrung aus Feldern um 10 %. Der kennzeichnende Chu Ko Nu feuert einen schnellen Schwall Pfeile ab, während das Drachenboot das Wasser deckt. Die einzigartigen Technologien Große Mauer und Raketentechnik verstärken Verteidigung und Schießpulver. Mit starker Wirtschaft und beweglicher Technologie glänzen die Chinesen auf geschlossenen Karten wie Arena und belohnen wirtschaftsorientiertes Spiel, auch wenn ihr unbequemer Start eine saubere Eröffnung verlangt.

Die Chinesen gelten seit langem als eine der anspruchsvollsten und zugleich lohnendsten Zivilisationen des Genres, geschätzt von Spielern, die Wirtschaft und Anpassungsfähigkeit über eine einzelne entscheidende Spitze stellen. Ihre Identität ruht darauf, bei den Dorfbewohnern vorn zu beginnen und dafür mit frühen Rohstoffen zu zahlen – ein Handel, der eine Genauigkeit der Bauordnung verlangt, wie sie wenige Zivilisationen fordern. Über die Jahre galten sie als Wahl für hohes Können: hart zu bestrafen, wenn die Eröffnung misslingt, und beherrschend, sobald ihre billigeren Technologien und ihre größere Bevölkerung sich zu einem Vorteil im späten Spiel summieren. Der Chu Ko Nu blieb ihre sinnbildliche einzigartige Einheit, kennzeichnend für eine Zivilisation, die über Feuermenge und überwältigende Produktion gewinnt statt über rohe Einzelstärke.

Starke Spieler behandeln die Chinesen als wirtschaftliches Kraftpaket und stützen sich auf den Start mit +3 Dorfbewohnern, um die Ritterzeit mit einer volleren Wirtschaft als die meisten zu erreichen. Auf offenen Karten wie Arabia eröffnen Profis oft mit einem schnellen Bogenvorstoß in der Feudalzeit und nutzen die billigeren Technologien dieses Zeitalters, um Gegner zu überverbessern, bevor sie auf Armbrustschützen oder Chu Ko Nu aus Burgen übergehen. Auf Arena und anderen geschlossenen Karten glänzen die Chinesen über eine schnelle Burg hin zum Ausbau, wo zusätzlicher Bevölkerungsplatz aus Dorfzentren und verbilligte Forschung sie technologisch und in der Produktion überlegen machen. Die Zivilisation zeigt ihre Beweglichkeit im späten Spiel und wechselt von Bogendruck zu Schießpulver und Belagerung, sobald ihr kostengesenkter Technologiebaum sich auszahlt.

Die Chinesen sind in der Eröffnung am verwundbarsten, bevor ihre Wirtschaft anwächst. Setz früh Druck mit Spähern oder eigener Feudaloffensive auf, um ihren rohstoffarmen Start zu bestrafen und ihre enge Bauordnung zu stören. Ihr Chu Ko Nu ist in Zahl verheerend, aber gegenüber Massen an Plänklern, Mangen und Onagern zerbrechlich, die dicht stehende Bogenformationen ausnutzen, stell Flächenschaden also voran. Da die Chinesen sich eher auf Bogenschützen und Schießpulver als auf schwere Kavallerie stützen, kommen Zivilisationen mit starken Antworten aus Plänklern und Belagerung gut zurecht. Verwehr ihren Ausbau auf geschlossenen Karten, indem du ihre Wirtschaft überfällst oder tauschst; je länger die Partie läuft, desto stärker verschieben ihre billigeren Technologien und ihr Bevölkerungsvorsprung das Gleichgewicht – beende sie also, bevor ihr wirtschaftlicher Vorteil ins späte Spiel anwächst.