Kumanen
CavalryTeambonus
Palisadenwälle +33 % LP
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Kumanen sind eine Zivilisation der Kavallerie mit der einzigartigen Fähigkeit, in der Feudalzeit ein zweites Dorfzentrum zu bauen, schnelleren berittenen Einheiten und frühem Zugang zu Belagerungswaffen."
Zivilisationsboni
- 1
Möglichkeit zum Bau eines zusätzlichen Dorfzentrums in der Feudalzeit
- 2
Berittene Einheiten bewegen sich in der Feudal-/
- 3
Schießstände und Ställe kosten -75 Holz
- 4
Belagerungswerkstatt und Rammbock in der Feudalzeit verfügbar; Sturmbock in der Ritterzeit verfügbar
Einzigartige Einheiten
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Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
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Analyse von AoE Coach
Die Kumanen sind eine Kavalleriezivilisation, gebaut um Tempo und offensive Zeitpunkte. Ihr prägender Bonus lässt sie bereits in der Feudalzeit ein zusätzliches Dorfzentrum bauen, was einen explosiven Ausbau ermöglicht, während ihre berittenen Einheiten sich in Feudal-, Ritter- und Imperialzeit 5, 10 und 15 % schneller bewegen. Schießstände und Ställe kosten 75 Holz weniger, und sie schalten Waffenschmiede und Rammbock schon in der Feudalzeit frei, den Sturmbock in der Ritterzeit. Der Teambonus gibt Palisadenwällen +33 % Trefferpunkte. Ihre einzigartige Einheit, der Kiptschak, ist ein berittener Bogenschütze, der mehrere Pfeile abfeuert, und die einzigartigen Technologien Steppentierhaltung und Kumanische Söldner verstärken ihre Kavallerieidentität. Sie gedeihen auf offenen Karten, wo ihr Tempo und ihr früher Druck beherrschen.
Die Kumanen kamen als nomadische Steppenzivilisation ins Spiel, in der Mitte eine ungewöhnlich bewegliche wirtschaftliche und militärische Identität. Ihr kennzeichnendes Dorfzentrum der Feudalzeit war immer ein Blitzableiter der Diskussion: es ermöglicht einen der schnellsten Ausbauten überhaupt, aber auch einen gefürchteten Ansturm, bei dem das zusätzliche Dorfzentrum als offensive vorgeschobene Basis gesetzt wird. Diese Doppelnatur hat geprägt, wie man sie sieht: als Zivilisation, die kühne, entschiedene Eröffnungen belohnt und Passivität bestraft. Der wachsende Tempobonus ihrer berittenen Einheiten und der frühe Zugang zur Belagerung geben ihnen ein Gefühl von Schwung, das wenige Zivilisationen teilen. Mit der Zeit haben sie sich den Ruf eines Spezialisten für offene Karten mit hohem Druck erarbeitet, dessen Fenster ergriffen oder aufgegeben werden müssen.
Profis nutzen die Kumanen auf zwei kennzeichnende Weisen. Die erste ist der gefürchtete Ausbau mit dem Dorfzentrum der Feudalzeit: ein zweites Dorfzentrum früh setzen, um die Zahl der Dorfbewohner explodieren zu lassen, und dann auf Ritter oder Kiptschaken übergehen, gespeist von billigeren Schießständen und Ställen. Die zweite ist das offensive vorgeschobene Dorfzentrum, das auf Karten wie Arabia unnachgiebigen Druck macht, während der wachsende Tempobonus Überfälle und Flanken verheerend macht. Spitzenspieler schätzen die frühe Waffenschmiede und den Rammbock, um Mauern zu brechen und Pattsituationen der Feudalzeit zu beenden. Offensive Spezialisten nutzen den Tempobonus, um Gegner festzunageln, während der Kiptschak in Teamspielen eine bewegliche Fernkampfantwort liefert, wo Kumanische Söldner das Feld fluten können.
Schlag die Kumanen, indem du die Gier bestrafst, zu der ihr Dorfzentrum der Feudalzeit einlädt. Späh nach einem frühen zweiten Dorfzentrum oder einer vorgeschobenen Basis, und wenn du einen Ausbau siehst, triff ihn mit abgestimmtem Druck der Feudalzeit, bevor ihre Wirtschaft steht. Mauern ist gegen ihre tempoverstärkte Kavallerie unerlässlich, denn Überfälle schmerzen weit mehr, wenn Einheiten schneller ankommen; halte Dorfbewohner hinter Verteidigungen und quartier sie zügig ein. Ihre Kavallerie und ihre Kiptschaken brechen gegen diszipliniertes Spiel mit Pikenieren und Hellebardieren, und Kamelreiter zerreißen ihre Ritter. Plänkler kontern die Pfeile des Kiptschak. Da die Kumanen von Zeitpunkten abhängen, nimmt es ihnen die Schärfe, ihren frühen Druck zu überstehen und eine längere Partie zu erzwingen, denn ihr Technologiebaum hat nicht die Widerstandskraft defensiverer Zivilisationen, sobald ihre Fenster schließen.